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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- q; ~, R9 }- p. T, I3 [' y3 \3 G福神精华贴的通道在此!
3 m9 X1 B) V: w! }/ {: ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 S4 V5 B* g5 }7 c
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A+ o5 a$ ]* q; W- s有三个问题值得反思:* X0 R+ Q$ H w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! U1 g" S/ n" j8 I: L+ E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ X8 H* _, y# Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% B$ O# S# g. W0 K9 z5 \: [
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4 b+ j, |- q; m) A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 Q; m7 p2 P4 G, J8 U- D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( c/ Z+ x4 E. J+ |& t
9 i- Q% `, t+ C& W9 m! C3、什么是天?什么是地?
$ | L2 z1 I0 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 q( L, `1 ~% ?+ o& [+ m9 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* l5 {/ Y* Z6 G, _8 @7 a& ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 v# G+ u, `$ z7 G/ S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. W- s- R G" S& [& l/ Z
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: l& V2 Q% I# C; [1 ~0 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 D# E- [0 n0 I% e5 _" z( T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 Q* i" D, Y8 L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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* M% i: b1 z! d# \2015年新加入内容:
# _9 _& ^, Y; a( x- F; w% y# N6 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 j3 w( D- F+ y! t4 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# z7 a( D5 Y4 ^ h/ v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: d2 K1 ^! ?3 e
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