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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 `% { U, l% D5 ~7 s' f2 Z! D福神精华贴的通道在此!! M( a$ }/ \2 c+ j+ X: D' \+ P! J+ N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * j( |+ b: M9 ^# I( C6 m! G
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有三个问题值得反思:
2 |4 w& m, t* J" j. W. n y. d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 d. n& v9 R; t, Z$ {3 q$ ~2 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; ]3 ~& }4 x/ O$ ~0 P$ @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ }$ c1 q; O! [; Y: M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. i+ i7 m% _$ z6 B0 R# b d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 X/ l+ O- e) f q/ ?+ m
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3、什么是天?什么是地?2 O+ y2 H7 F' @8 r6 U% N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 b/ l4 @* \" [" K2 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& p$ q$ i* h6 y1 N- f( ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( T7 ~, f' t$ d8 J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' g0 S, M4 T/ T; c$ Z/ {0 ^4 l# p f- H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- \" S' @4 F/ K& Z/ L7 ~& T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 ~' C# X4 [" a6 j7 V
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, G6 A% U; P" Q' K/ u3 x" T2 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ r- [% b- S* D, D5 ~7 x: z; M; d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 V- X9 f& _2 Y/ t( ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 ?0 R' X8 w! ?$ A1 K' v
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