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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) u0 n- h2 ~1 d
福神精华贴的通道在此!
( B a- r. Y7 g: |5 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & P% C- u/ ?7 u9 ]. A
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; W: }+ g- y* v) O( h* v$ J有三个问题值得反思:" a9 a, `) ~! A6 z0 e/ b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# m' r2 V4 p( l, B4 n* D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; B6 ^& M9 M. S' w/ d1 g3 _" X* H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" r& N' N! n0 C$ n$ u% @/ ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% Q5 O9 j& l2 [9 a. @% N1 ^% P
4 S: D: q( S% p3 ~. J3、什么是天?什么是地?7 p" e2 q3 P% o c5 x+ T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ O) g3 z7 ]$ f9 i% q9 S
. X, p' { E1 o" O, i' D! J( a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; K( [5 U3 `7 h5 T/ [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' H$ e7 C1 s* f& W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 |0 `! T0 d; J6 p1 c# L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& _ `7 r& Z% W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 q8 n' G8 u- X! A- ^
8 ]5 x+ f9 ? L这里给出一个典型应用实例:" h& R' z, Q/ S1 }0 K& c" k
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6 b! S9 ~ Z9 H! z2015年新加入内容:
! C3 F7 k9 a1 T) K" v# r4 l) \& g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- e/ M0 u" f# I* N6 e' R% s6 S- B9 r' Y0 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( E4 b, c ~& J$ v# z- |+ U6 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 k; I! S, r) z: ^- S
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