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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 |+ W8 h% A) E& V9 O7 _" [福神精华贴的通道在此!
. T) S i* L/ F ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 j' K% D8 V' D$ z+ D& v" v
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有三个问题值得反思:
7 B+ f; R8 X6 p" Z/ o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( S' ?1 l) @9 p' X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* ~) G1 L# j6 E( m: x. q( Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) q A, y7 Z7 _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 @6 k& a- d) S3 ]* J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. K! K1 J0 m+ t, Q8 E
- W% ~6 k* e ]( M5 T3、什么是天?什么是地?
, v+ q" v$ b) h4 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* g5 Q( u# {+ Z; L
" E) a! r% ^6 c4 M6 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 J9 j$ X; H; F$ X Q2 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( E- @. N" A4 Q) f2 k5 l* M; ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ v' \7 h: M4 x/ Q% @+ [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* B7 d0 c! \, C) @; j5 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ x: u" d8 {# v( l2 X) j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& E1 \9 s0 b6 Y, C7 P" t
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2015年新加入内容:# d) K3 S3 ]; n3 U8 g D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, l/ [# ^$ E% K& A* t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 S* L: X8 C H1 B) ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 j2 h, \6 O, ]( y; A6 L4 s! |8 D4 A
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