尝试“补天地”的理论总结

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查看75463 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 |+ W8 h% A) E& V9 O7 _" [福神精华贴的通道在此!
. T) S  i* L/ F  ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 j' K% D8 V' D$ z+ D& v" v
! t7 B2 y& c2 p/ v
& m1 V1 f! }# t# n9 K
有三个问题值得反思:
7 B+ f; R8 X6 p" Z/ o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( S' ?1 l) @9 p' X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* ~) G1 L# j6 E( m: x. q( Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) q  A, y7 Z7 _
补地对比.jpg
( ^& Z7 |0 |$ Z3 n3 V, Y
+ f0 |$ e. X: ~9 [0 J# g& i 补地对比2.jpg ; i" x# p/ w  V- N7 @
8 R) M/ D4 m" C/ Y: |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 @6 k& a- d) S3 ]* J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. K! K1 J0 m+ t, Q8 E

- W% ~6 k* e  ]( M5 T3、什么是天?什么是地?
, v+ q" v$ b) h4 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* g5 Q( u# {+ Z; L

" E) a! r% ^6 c4 M6 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 J9 j$ X; H; F$ X  Q2 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( E- @. N" A4 Q) f2 k5 l* M; ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; D! v7 M; `% p; g6 g3 ?
% r5 @4 m$ Y( H gainian1.jpg 0 v6 Q, ^" h3 e

6 Z8 r! V9 Z5 r; Q! u/ A gainian2.jpg + c9 [$ T/ A2 p

% [7 E4 y) J  r0 N8 @  } gainian3.jpg 3 u* X1 ]7 }7 q
' M+ w4 p% b8 z8 N5 V

/ v' \7 h: M4 x/ Q% @+ [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* B7 d0 c! \, C) @; j5 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ x: u" d8 {# v( l2 X) j
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- G/ _# L7 }$ I: M) s$ S, W! u0 b% r% A* o- {' N$ @
这里给出一个典型应用实例:& E1 \9 s0 b6 Y, C7 P" t

' F' }8 a3 Z6 a- j( \% \6 t 补地1.jpg
# b+ k3 y4 i$ J4 U7 `& u. j
( i$ m; m! A8 T3 q* a 补地2.jpg
% S( d# m3 V5 G" {
: u2 E: @: h; ^- g! M9 Y0 L: r, W* Y( |3 w
2015年新加入内容:# d) K3 S3 ]; n3 U8 g  D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, l/ [# ^$ E% K& A* t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  S* L: X8 C  H1 B) ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 j2 h, \6 O, ]( y; A6 L4 s! |8 D4 A

2 ]  A& A1 G! [4 \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 ]; e# Q0 g% x5 d3 D3 \+ U" P楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 [) g0 X5 _/ c
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( a, ]' I1 ]2 o5 e; W% V) N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: O3 ], n" e2 H- f9 p3 T7 ]. Q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) T. F. m# U( f0 | P1010052.jpg - s+ Q3 v; r) ]) Y  t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 f! |" r5 L* P" n" K* u' \
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 [- Z+ q. K0 E/ ~2 ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: p. ~. H  R( s0 N+ k" G
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ v* P! [$ s' }$ V- Z& K, ~! g5 G& l7 A$ z6 F$ |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ M; h  L* l- T" \/ ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( O  {4 H5 ]* ?* M! L7 L; {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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