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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" v/ ?0 i: @; o# d9 W% Q福神精华贴的通道在此!
, Y9 Z& F N0 Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , ^2 B2 ]- r6 w, Y
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+ G" Q- o8 F9 Y# d0 L O有三个问题值得反思:
* y7 L. z0 P( s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 \0 h. ^$ s3 G z5 I# ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# g, m! p- y, K; ^/ N$ X0 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( S9 T+ U( P6 P# M B" Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( A6 X; W; }% P3 c$ Y5 J% G3、什么是天?什么是地?% _0 ]! [" o9 o) D4 \+ l- S# Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# |/ g/ P/ |: f1 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ L- C2 x. q3 S" j# W! S7 {& f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ c- r8 B4 P! H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: C( m* ?! H; j# o3 a& x# X$ ? r4 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 p$ C: L% g; ~9 w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 W; x, U' ~( K- O' I, O
2 O' p8 B% v9 @/ `" a; V2 ?
这里给出一个典型应用实例:9 q5 V$ `" X$ ~/ A/ D* X( {
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( d$ o4 K& n( u8 ~ i P) _. d+ L$ O, r9 A
( Q' O U( w) a: n ], m& X: ~
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2015年新加入内容:, H6 s' `' q+ A* |' y& X3 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( }1 x# q- h3 x/ p- }4 D9 ^9 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( D- o7 R2 c6 \. O! q3 `! m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 L5 g9 T; ?0 H; c
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