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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' r, r; Y/ `5 f3 |5 M& e
福神精华贴的通道在此!/ `# d+ G6 j* d7 F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ I' e' ?6 B5 j8 q# h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% @" F& ]; k$ t* {' X% D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# E! U, C x( K9 V, G# w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: Y" F/ g0 E0 Y. L1 K9 K, O5 }1 G4 B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# t/ O" e) q6 s, U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ B6 N/ @2 i C/ L3 t) |3、什么是天?什么是地?
" p8 g. G& a7 I1 z' o* P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, h6 w" |1 H6 w8 C- Z) O. U8 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& C6 c- o, G- F b3 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " I# Z& Q, R6 v' e6 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ l$ K; R; A5 I' h6 T& u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 f' N7 Y$ V: q+ S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, g, [! y. [1 G# ^
8 O) f8 f0 C$ {# L- @这里给出一个典型应用实例:
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6 ]7 B$ }, \7 t' F2015年新加入内容:6 e7 d! J/ x6 V( Y4 r9 E) O" n+ X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* H2 x$ |8 ^8 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. \ ?3 H: _- L3 P8 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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