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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' ]( M4 o: F* T" z k
福神精华贴的通道在此!* @% P* @/ I3 j+ ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& o/ D& a. O6 `% Q7 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 M5 t- e3 l8 F, Z: g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, x8 m& V3 c" c5 S0 P' F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ [ U2 \$ {7 T, i8 w' V, J
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4 {* I0 X( j6 ?" C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- ^8 H# [: ~, F6 M& k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; h, l0 f' b% l7 L6 x) K/ s6 {$ _1 B5 O$ R
: f' M2 v7 i x! e$ F2 Z, }( w3、什么是天?什么是地?
5 J) {# B! O0 n, y" w D) z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' Y6 s" Y5 H8 X6 y) y0 ?! v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( L* O$ X, K f N6 T7 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( L0 C' `5 `2 N9 v8 ?9 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# |; j2 m2 Q0 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# I- O+ w$ G9 R, n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% i( d8 A- `: {5 s9 S3 A. o- k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 g2 V2 \1 T8 t
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Z8 F& o) b0 K! A4 ?5 s2015年新加入内容:- R& C8 P2 C7 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 ^% ~* M! |' s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* |" i& |* q' C2 q2 T- e( n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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