马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 [- W& J( W% t: o+ |( ~2 L福神精华贴的通道在此!8 g( J2 N" u2 t3 `' u7 o! d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. t+ `. f- V! |: |; e2 v; z! |# U) E1 p$ @# L2 ^& _
- C/ U, P3 t9 \* e5 f
有三个问题值得反思:
8 H8 T& W! X$ g3 i7 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# W8 C% W2 y4 T) L- Z5 b$ o* ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) ]9 T0 m% D# Z3 g% U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ ^- t; ]. a7 C& A2 m
) U2 z( I w: L- k* A# v
+ r8 n# x7 ]3 c% j1 z( Z
% [1 a Z @& `* y0 ]1 f
2 f3 A, V7 I: J8 m V! V) a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- K* b. s; o5 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! ^; K) o9 [' a2 Z' j$ m& f1 \
/ n0 T- p, Q& s5 y! ?- o3 A5 g3、什么是天?什么是地?
! N# R* P0 o* c6 U- v b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 S5 N1 V, X3 p* ]4 w0 y2 D' g3 d2 a8 U' G# a$ S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 B9 d, c/ _1 }& y% G; u( X6 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 z# {2 |$ u0 M I7 p, \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 ?% h2 P X) h% a9 z9 `) K7 `
% N4 ~4 g7 S/ \1 v' N1 p8 s% l
6 L0 q$ | _9 H+ _, X( }& p" }. X0 [) n' G& V2 V0 ^9 B) @6 ~
3 i6 K2 A0 e9 \
* z2 ?, t- j r, h
5 ~, d% v2 L* z! _& i5 K
7 L+ u4 w' b+ t
% g* r3 c$ r" q* Y0 A/ @* N6 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. Z1 O; {- R# g- Z/ y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ L- R/ P6 d) ], p6 @3 \; q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; n& i$ r! {4 X7 G, x* h3 Z: M5 }, b+ L/ @$ [* }
这里给出一个典型应用实例:3 H( i2 J5 J; p
, m. |4 S& L) S
* H8 W. a7 }* ^, R. f3 m
- _/ S$ Y e1 U O: n% n
+ k7 h# r% f' U2 @) p
8 P, _) g0 [! l* \ Y
5 q, e) N( E7 X* E3 N
2015年新加入内容:8 O1 K, A; Z7 A) r$ b6 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 g* W0 Z/ x" J% i! K& N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ _3 e& C6 [ t6 C! G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 m' w+ k6 g5 N! c7 J* W2 O7 \0 z
5 ~/ a5 Y& J/ g" J# h! j0 n
|