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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) K0 o3 p- K: {6 |6 l4 k( a福神精华贴的通道在此! d, O) {+ R. C j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! ?7 }) ^2 ^* B. O' o, H3 k有三个问题值得反思:9 n$ f" o$ J/ _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! g1 a0 q' l5 z( h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* ?& p Z# A' |1 Y8 k7 K5 y7 ]+ V4 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) u) X' E* I# n7 W2 {' s9 q6 Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 C, t9 W6 }+ {3 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 z$ z* h/ @$ t+ Y1 v5 L
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3、什么是天?什么是地?
) u" n1 a( W4 ]9 S( }" T3 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. j. L+ T+ \/ f; V) q$ }2 f% O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 S) W7 ?. c) C0 [ I \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) ]$ c# v- J) ? _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ t" M* \8 a& q; P8 m, \' c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ f+ R& U6 _3 U; |" w9 x' S8 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 V4 p6 v( S* S6 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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& T) h; u: x7 n3 A& K5 x2 U/ T2015年新加入内容:6 i6 x, M1 n% ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# M( _. k& C4 h* z9 d! H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* a& n2 B& N" g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 r4 J7 Y! i/ V3 W- L8 o3 }' j
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