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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 v4 T% S. X/ a6 b; W
福神精华贴的通道在此!/ \0 K+ K9 V& [1 t! d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 e! n" F5 u6 n. i) x3 y* g
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$ A& ]7 g8 P' `' s8 r5 C0 Z; U3 O有三个问题值得反思:
w/ @" [3 H6 X2 s' C5 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 T7 [; {/ y% m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) b8 _$ i, d# t/ A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 o& ]! z+ w7 v
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7 a/ f3 n6 k Z& a: Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 h4 \5 c' P% P e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- h) m% K2 _9 C- `; q1 j6 R3、什么是天?什么是地?, M9 k1 T1 S/ b: u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) N* Z- x2 v, j& S/ Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ u! q3 n2 Y& q' T5 M1 v# D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 D6 M& J8 ]/ ]1 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ n# R2 @- a& q6 l: v
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. K2 w5 R; O* y' S9 m* E; T0 k* W/ q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ q) u" k3 p! ?' ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 Z5 a# `9 i, q/ E8 T t" i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 k/ ~) d: n/ n$ e- Q
3 M* V9 K' {- B1 ^这里给出一个典型应用实例:
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1 A+ Z8 F% z4 M" q. M& k2 c; o2015年新加入内容:
6 l' p) Q/ k, |# T5 }8 P% u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" f% s; p4 r5 H( s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% P& h' {# \; D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' J% j+ ^8 C2 f
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