马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ w$ f1 r( y+ J! ?0 q2 G" B; \
福神精华贴的通道在此!& t+ t9 s- P# b1 m( h% M* r, Q& I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; o) s1 G9 @- J& s3 q! a8 m0 T7 S
r4 `+ L) }/ b4 ?, N* d6 D1 |& y9 y
有三个问题值得反思:9 L, l4 z3 S* a3 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 r: Z) E7 @, m2 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: x2 E* V6 {0 P. U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, p" g( G- G2 ^- z* [
3 [8 D$ e9 V8 |( D7 }
" L& \( {- V8 b
4 ?+ E+ J8 L( q
6 z/ t4 F2 d5 j1 w# [) P) w7 |) N' y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" y( O3 r" |) [1 }$ }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( L( V# X6 H# A7 |
1 Z9 u, E1 c$ i& r! W. B3、什么是天?什么是地?
$ U% L' g! m7 ^2 d, r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 l: t! @1 H7 S( v: l( W* b" v; Y& k! P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- e6 `' G0 t' j, q* Z3 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: D: n/ ^# v, L+ G: b/ g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# h& g7 v, l5 ?" f$ i4 j& k9 P
! h& [% t# J4 j8 t. \8 [9 s
. @4 h$ h. g- z- X4 M
. k! M; g* C- b7 S9 Q0 o
: {# n/ |: ]5 F* y& n9 P. X }% j! O0 L0 G/ [$ M! h
1 Y: r6 u4 G" M1 `$ ?
) [* M0 j2 b. ^, P; `
- {/ K, V5 D/ d$ z( o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 i7 r$ d4 _' |+ M$ Z a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 Q# k0 g0 }! w T/ M, _/ k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) k1 y) O: o$ m, Q) y
! a, Z# N; M* F& ~% Z+ h这里给出一个典型应用实例:% ~0 ]7 s. o" G) F9 {
6 s8 E& O4 m8 c# ]
- Q) B8 v' I: G" A3 U4 R, T* G+ [
. C8 Z/ w' N+ v6 y6 y
$ G: n+ U* w/ @& z6 U+ g' S
# t$ X8 d, {; k! j0 H$ G3 @ m1 m5 ]
2015年新加入内容:
! @# {4 A" j. z6 y( L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: F3 |2 E" t' y+ x' ^7 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 Z% k: A$ e: P( Q3 r, o8 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- [4 S9 X" v+ K1 d8 \
1 _* u1 r" j/ [* n# a; _ |