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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( M% j0 f) f+ p4 Q0 w- b福神精华贴的通道在此!! g \$ J: U6 L3 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 }3 H1 i4 L D2 \/ ^( E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
\, ?% \: f5 a6 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- E. b8 q! A7 |8 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# O, @9 |9 E6 B% |# J
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- ]$ Y/ c9 U d" x$ H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% r( o6 H" p# d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" H) S1 L( Q2 ?; E) Q. C: T3、什么是天?什么是地?4 A# C( E1 Q1 {+ b" Q2 {: w8 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 L9 ?' ~7 n: q& I& q6 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
f' x5 r0 B$ S8 ^ y# \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + O4 M( N6 k( @8 Q& E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& p) k( z9 d7 }) A: l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' u/ H8 U/ c/ }7 X, W7 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. T/ D$ \; j! Q9 y) ?. Q# J# W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ ]* l5 M& C9 g+ V- I
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, j" ~5 o' F9 E# d3 v- W7 G2015年新加入内容:0 _5 Y, v2 s6 `: z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ J& \4 N2 p3 v1 M: D: |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; a9 h3 _; z0 y8 ?: @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 [( x8 p C3 m, `7 p/ {" a
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