尝试“补天地”的理论总结

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查看69984 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( M% j0 f) f+ p4 Q0 w- b福神精华贴的通道在此!! g  \$ J: U6 L3 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 {2 b6 t  \) a8 w. t
3 ]' A5 O% Z/ h4 Q2 R; E( Q: \( E- u8 d3 i. ]: M: o! S9 M( z
有三个问题值得反思:
6 }3 H1 i4 L  D2 \/ ^( E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  \, ?% \: f5 a6 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- E. b8 q! A7 |8 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# O, @9 |9 E6 B% |# J
补地对比.jpg , ?7 Q2 L- @# C/ D. U$ V8 n  b
' ]& ^2 w8 e! ^9 C: ]# u
补地对比2.jpg
2 }* P4 [+ U1 z: m$ M
- ]$ Y/ c9 U  d" x$ H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% r( o6 H" p# d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 W' S/ W+ r, ^; }3 `' M9 r8 r
" H) S1 L( Q2 ?; E) Q. C: T3、什么是天?什么是地?4 A# C( E1 Q1 {+ b" Q2 {: w8 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 L9 ?' ~7 n: q& I& q6 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  f' x5 r0 B$ S8 ^  y# \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + O4 M( N6 k( @8 Q& E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" ^' [/ z8 S( F1 }
  [) T' @6 p. r+ Q3 L. Z gainian1.jpg
, b5 z- c4 y" K5 @$ K* X  B: P' ~! i2 c/ I
gainian2.jpg
% t( f/ J0 J. W3 W1 T+ E; T6 k9 B& I( ^9 E
gainian3.jpg
. A  h, F, Q1 e5 \
4 N2 p- |. D# b$ O3 S) f, q5 r
& p) k( z9 d7 }) A: l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' u/ H8 U/ c/ }7 X, W7 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. T/ D$ \; j! Q9 y) ?. Q# J# W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 A5 |$ j+ f7 y  K/ B0 B' q$ g  Z$ J3 b  U* s
这里给出一个典型应用实例:+ ]* l5 M& C9 g+ V- I
( s0 _5 g* [: U7 g% r% L# ^
补地1.jpg " g. @* `" k/ Y5 a% h; o

$ A% _4 F/ N5 c9 T: b' H' f4 W 补地2.jpg
/ ~& j. B6 X: X2 A! @1 X9 j, U; K! C7 ]& h- g9 B5 c! f% {) B/ s

, j" ~5 o' F9 E# d3 v- W7 G2015年新加入内容:0 _5 Y, v2 s6 `: z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ J& \4 N2 p3 v1 M: D: |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; a9 h3 _; z0 y8 ?: @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 [( x8 p  C3 m, `7 p/ {" a
+ ~" b0 F! n" w4 K7 W" D( ~1 P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 W  m' V' X% @, q! u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 H: ^* L( b* [4 W( Q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . N! q7 f: Y; s# f% r6 x( Q' _+ E
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 Z) Q! X$ X, p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 H) [1 n, P! R8 X) B8 F' }4 K
P1010052.jpg * S, u" H- |* D9 K+ y. j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 n5 E) a& [8 t3 Z9 i1 Y8 m, @, S
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 S  O5 S5 `4 C9 K
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 a9 a: t4 l- q9 L/ V# l0 `* r
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , x! G. T2 j- T9 b
' b) ?3 q# v# Q5 ~% ^: J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 P  T" [4 }# W7 H. P
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 C8 x1 ^# y0 M! q& i% b& G/ u- j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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