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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" c# K5 O0 a2 c1 Y
福神精华贴的通道在此!/ r% P( e: Y+ [4 N- `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ }7 X# F$ Q: x6 _1 B/ y有三个问题值得反思:& Z h' ~7 i( R* O2 l0 g+ V; H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 D9 _* }: Q& ^$ ^1 f% [, ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; H7 h/ W- d! ?: f5 ~! i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ t9 a+ \4 \) H' ]6 D! M2 U0 M+ N
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+ f+ o% e3 b* Y4 i" [' {- s* P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ i/ a3 H+ g) Z: o6 I9 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: L* G* K5 I" j1 V0 A
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3、什么是天?什么是地?
0 X" T8 J2 Z. D) E. L5 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" I1 Y% P; G2 P2 \9 Y) b' l
0 G$ X8 V' e4 i' F* c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( {1 P* e, s/ G9 |. x& a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! Z9 D, z2 i* T6 V& j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 O0 |# ]( S, [/ K
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* t$ C6 J6 x9 G* _) Q3 S4 D- {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# R& `" S( F& n# \+ R. O8 W3 l w, w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ z/ V' X1 `* [4 h" c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 `2 d G ~/ U& d: k这里给出一个典型应用实例:6 v9 E( L* T1 _! z7 U& o* D2 R
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2015年新加入内容: G) @$ k- s5 H7 P+ q/ A3 v/ s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, s% a N6 z8 Q5 {3 o% [ c6 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 c! n7 q! _* C- C- Y# ]* g2 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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