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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 L% V5 U/ R; y0 g9 k' f9 F
福神精华贴的通道在此!
- _$ A# m: t" d5 f. ~8 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 U, g: Z) S& ]1 I& ^1 R
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有三个问题值得反思:
: _1 x* x/ S# u* T* ], |; d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* m7 j0 Z. }$ p& \# r/ |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# B1 O0 ^7 U+ w- r3 I+ ]; ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 W4 C% a/ G; C+ B+ t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 A8 y) E/ \ [' R% L) e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 W9 t5 d( J9 g( n3、什么是天?什么是地?
8 h4 n1 p; E4 m8 f5 N w0 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 D4 X. ]2 @# \8 o0 V9 c: i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % W5 K2 C. s% ]9 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 c" z" U W6 _( |7 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 |) P* i# F; l7 f& {, u: K' V/ E. ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' P7 `# @3 N+ Y5 Y- B; \! w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, ^ ~4 v+ c+ R( a" e! @
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这里给出一个典型应用实例:
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z; [3 W5 J; A; U- _& k# C* ^2015年新加入内容:4 A; [5 X w6 x: |. X+ y# S9 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 v( e5 u; b p& i5 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( h. z! L; `3 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 Z/ n5 P' Y1 `: W& F
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