尝试“补天地”的理论总结

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查看70474 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; ?: [( s9 t& {2 x& L
福神精华贴的通道在此!
. O" o1 w5 ~( N; n4 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, C3 ?2 i9 ^& h4 @' L: b: [/ A# ?+ }, K- s$ H7 ]! s4 [
7 F, w0 l* M# Q& O/ X" W
有三个问题值得反思:
& Y3 q- A+ d2 ^5 v' e6 J& U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) _! n- C' v# e6 Z& |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* o8 \. f2 F5 Y9 n+ I" |& \; X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 T  |5 ]/ g5 @8 k( u, I 补地对比.jpg
3 N3 [6 s$ }8 t2 n
( ]( R& F$ X& c+ t 补地对比2.jpg 9 z* Q" I( r5 d( T# x( T* D) L
& r5 Z4 P! l4 X6 s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% [$ P* r4 k6 c& |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 I0 A  Y5 x7 s. t

, O  `( }; S- J2 d* S5 ?# A3、什么是天?什么是地?
0 P  b' i4 _! o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ N1 e4 x1 c) i* k) |
! N* p3 [, d( S) V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, f3 J0 J4 v8 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  I; l1 @1 \2 P$ r( D0 R. x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( a8 j% \% H/ V' h" ]+ h- B/ @) w& K& H, M& w+ c
gainian1.jpg
% S( M* G  k9 x; H1 T& T- U- R$ _# d& ?
gainian2.jpg " _/ H+ G/ y$ l7 n$ c
# D! f% h0 r8 |  d' |8 Z  P
gainian3.jpg
" Y- {2 K7 Q* j4 T8 B
1 u, Z& `! B4 j1 S# U
. ^/ G( L) V2 i6 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! V+ T6 \$ L8 G! X( T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! e! y9 u5 A) T8 U
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 X7 Q$ w$ S2 Q9 b8 }& X1 K
9 {# @& P9 Z1 m4 R, @, I
这里给出一个典型应用实例:
+ W# Q4 P, h9 g$ Y; O4 {: }6 n. P$ i3 }3 ~+ I, u5 M6 {
补地1.jpg
; \6 X6 c: P% Y8 X2 d9 y& q4 L! m$ l, C- W- }$ \
补地2.jpg + D, L. \2 |7 n! Z3 O( ~  p  h) [

! k2 w* \6 ]3 l1 M
( s, @8 a# Y3 x' N; b7 _+ G1 r2015年新加入内容:
5 K8 j$ N- L1 x$ K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 `$ O0 i9 f) E% q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 \/ f! s# Y! B8 R! M$ n' k& W+ v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' a$ x# T8 A& I$ h: G( Y. a6 e8 q5 [$ W

+ l; [/ m' k9 z. g3 Q6 q% m1 B+ }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& E4 \/ c! k$ d( B, w' H楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 m7 l8 G' I- e" A
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & @9 t4 S2 x( T. H" g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 D' `3 j2 E. q1 c2 n; N8 d$ T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 @  O3 q+ b1 O1 h) l9 T$ o0 J
P1010052.jpg / b7 j- }. I9 S0 S7 ~% _" e; @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 H  y6 `6 o9 ~" _* [# Y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% c  q5 x( @* P3 w  d
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  H5 R& Q0 L) e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 x' J8 D$ ]* F1 ~& S0 Q& Z3 e8 x7 s1 i4 B# L# v/ _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; a/ f0 {; j( z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 {" q6 V$ h3 O* Y! j# w2 M( W# ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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