马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" \- R4 K' T+ G6 n: h
福神精华贴的通道在此!
$ J; o; x% l2 s+ Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 c# Z& R+ B9 D3 |9 ^+ o' R
# v1 c8 U- t9 S+ ~
. T4 W+ m& N& ^, @
有三个问题值得反思:" ], V# u# J3 i$ r" p( ^4 a& T% m. w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 k* d6 |* A% [; P8 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% O" ~7 C9 _/ ]% M" D% k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 ?- x3 ~, w' q7 I5 E3 i, j; a
: {& u1 o. W+ e' {& `/ `3 n/ _- ?8 d
7 G3 `% \+ v e% U
% z! j8 H, A4 {- i7 c% T+ t6 R+ a
, G3 C s0 T' s* W) W5 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" t2 M) t2 i( h" \% m# Z9 [. ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, {/ G# u& c. ~$ o P0 s- ]: e
/ V" w2 u2 f3 _2 r; S& L9 b
3、什么是天?什么是地?5 F, j- [6 A' t6 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( W. y" j( J! d Q! J/ G
6 E& N% n$ M7 U* v, M; j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 Z7 p4 S9 o0 D' H$ Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - _. j8 e* t" q: d3 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 w/ I8 h' l% V; v# E6 z1 q" j! }0 R6 @# V& C5 C/ _# k
4 V# @' n7 D8 C4 D6 \; c
8 \2 X3 G* [( v- @' f! h
& `6 t# K, ~" _0 K3 S; C
& x3 [5 h/ V$ t" P* N+ c
# S% ]3 H- ?% |( a: z
% i$ C {9 q0 p1 G7 I, W# U$ M6 g3 ?( Y; j. ?' `( o# e1 k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! B$ d& \2 `; V* h" w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 z2 J! h! k2 f$ R3 ?7 L4 b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ h% f& g H' ^: X$ X- j
/ L) S8 M1 R8 Y- c" X+ W2 t9 D1 L2 D
这里给出一个典型应用实例:
7 K6 b. G1 ]- s6 Q+ X* F& E
& w5 X' U& @% K: o
( O- ]/ ?5 R7 Z2 [% b9 ]
9 G, L; d9 g( A: E3 ~- K
- [" T; f N# {: b' M( L$ p7 M) D) y5 a
1 e2 {% ~' J+ K* X0 P+ X
2015年新加入内容:
5 }* {. z/ r6 x* A2 `/ F* F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ W3 S& H' i0 P" j8 X' u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' A& N0 ~0 d& C# V+ f9 U0 J2 a* z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 V! D; L% S; L0 H
# j& Z9 V$ v9 v5 H( L |