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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 z1 ~& W& o/ q. |: r福神精华贴的通道在此!
) c- g+ a. ^7 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) h R' K' v0 m6 U2 k. X/ n4 n$ J \, x1 q
4 J8 g. n0 W7 v" k6 Q# `有三个问题值得反思:
6 e/ ^2 t% }# k2 g& z; O' ?4 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& n/ R+ b3 c* C @+ o4 L0 d) U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 P7 ^" e% n! v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' C8 G$ u9 _( _$ v
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( L7 X$ M$ F( g4 k/ z. L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) a% e w9 L+ l, O6 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; R+ s$ L4 N2 Y# Z
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3、什么是天?什么是地?
. c; Y) e8 S) O1 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, m9 q$ c6 A0 [. p: W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 `2 K8 r" t' H+ e9 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: M# F9 P+ g9 t1 b3 W6 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 [: t9 @$ d9 S/ \" `% S% J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ O! W* ^4 D2 [) K2 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 Y. X! n( a+ m" r3 V9 w9 ?这里给出一个典型应用实例:0 W% ]- [ @$ U1 g+ s0 ^+ X9 L! A
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2015年新加入内容:: _' h3 O4 H, g3 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* {' K0 ^/ x, N" c! [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 g2 V& [0 }8 S$ B4 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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