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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; c! c9 j3 z, J. ?福神精华贴的通道在此!
3 ~0 z% ?, Y8 n9 g2 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& R. d& M X# Y1 ?% m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 D1 |' \% Y8 F& p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 x% J, l. u2 m' @0 V: U& j& F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: T( F* F2 b0 M& J9 K H
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( a+ H" k4 ^8 Q& B; R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ _# a! T- H" k3 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* F4 Q9 Q: Q7 f) h6 ~: G! b4 G+ L$ d
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3、什么是天?什么是地?
6 m& y5 h' d6 `* Q# _9 g+ o% g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 Z4 s# b0 Y& z C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 q: f9 H" Q }" ]2 c* g: o0 ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! p4 e8 I3 C% U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 f: N4 W# ]5 n- i" n5 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: ]% i* G( `% S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& b: i2 k0 ^$ d. U. `+ s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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8 q7 z$ r6 I- {% p; b. e" u3 M( k2015年新加入内容:
6 o* C! W( r( ?; R$ x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# Q3 f# w1 v- V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ f1 y' D4 I' y6 C4 m+ i i! R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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