尝试“补天地”的理论总结

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查看68813 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; c! c9 j3 z, J. ?福神精华贴的通道在此!
3 ~0 z% ?, Y8 n9 g2 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& M5 y& L+ Z- R6 y; t  ^: v$ o% q6 }& R$ ~  ?% s7 @+ l
7 C4 i" C7 {% g# E3 @5 P  s" L
有三个问题值得反思:
& R. d& M  X# Y1 ?% m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 D1 |' \% Y8 F& p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 x% J, l. u2 m' @0 V: U& j& F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  T( F* F2 b0 M& J9 K  H
补地对比.jpg
+ [  p" T' E! F+ Y1 z" E- t5 \# ?  k: Q# U- z) P/ l8 q
补地对比2.jpg
" b( x% c3 Z. D1 ^
( a+ H" k4 ^8 Q& B; R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ _# a! T- H" k3 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* F4 Q9 Q: Q7 f) h6 ~: G! b4 G+ L$ d
! {0 `! f; [$ U4 i
3、什么是天?什么是地?
6 m& y5 h' d6 `* Q# _9 g+ o% g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% c5 q( `$ D' r, ]
9 Z4 s# b0 Y& z  C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 q: f9 H" Q  }" ]2 c* g: o0 ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! p4 e8 I3 C% U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- @! o; w2 T9 s/ ~
4 a: r( ^# R# u7 }8 v' X7 E, B gainian1.jpg
% B9 s0 w& l$ I- N; @5 c! w9 E9 W1 c% F6 I+ ^, f0 S* s: ]
gainian2.jpg " o( l, e( A. f) r

% L" i% M6 R. V9 J& l gainian3.jpg 1 B% x3 a$ n' Q+ n+ z

: X" @6 L$ Y  m' n9 b8 `
3 f: N4 W# ]5 n- i" n5 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: ]% i* G( `% S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& b: i2 k0 ^$ d. U. `+ s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 W6 Z$ w+ o( _4 E6 g2 R, J  ?* O* l2 ^7 E
这里给出一个典型应用实例:
7 Y, X! k' i& p- f+ i0 ]) P& i$ t% S$ b
补地1.jpg
. S- _& q4 {1 D. N$ o$ W: e+ r+ s, ~+ a# G* g) F% p
补地2.jpg
& C+ {6 e  O! [) e5 a. D
+ d# y" I  L& i, e0 Y; B
8 q7 z$ r6 I- {% p; b. e" u3 M( k2015年新加入内容:
6 o* C! W( r( ?; R$ x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# Q3 f# w1 v- V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ f1 y' D4 I' y6 C4 m+ i  i! R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' a5 c) _: d* K5 \4 I0 C! L4 n
4 ]' X+ x# B8 p7 D7 r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 I: f5 @; t! W, x) T6 T$ P  V
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* T' S8 T  S) s6 R4 M; k好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! ?/ L+ H/ h# q5 [1 E
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- Z& \. ]7 i" A! Z* p; u不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 i; c5 K& B7 a
P1010052.jpg
2 }  D2 N' [/ L* O7 F( Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- K, X  ~) E( s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 n% g  U) l* V- ^7 @6 l8 G& }( W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ k# d5 C. H# X, |2 d. |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# m' n( X5 P! f' U) V8 }$ H  w2 K/ `6 v' V( M5 _& w; L; B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 O% }% F1 T6 ]8 r3 L+ E具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% O4 c$ Y$ \* [( v8 b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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