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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' {/ s' D+ V2 Z% s# m% E福神精华贴的通道在此!
$ j4 m7 r) M, f; ^8 l- P, ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 g7 F9 u$ p/ Q+ i有三个问题值得反思:
! |7 o7 C8 Y a0 ?: P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 y' i; w7 | J( g; |0 G" R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 o& l0 C; o$ }: Q' a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# q( q! G; e3 B$ l, M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; ]; a, ?6 w$ T9 E+ F0 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ b* K- T' a7 t- b" l3、什么是天?什么是地?
6 T4 X* q3 E+ h8 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# P: }$ L- o8 K, e0 R. ~' S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 \8 H( Q: P4 q0 g' e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 m6 g5 W9 w- D+ U! \3 i% |$ |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. W {2 B/ V. z. p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; Q, F* D( Y k) _( `" i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- C- O% l% \/ A6 u( I8 }: }
" {* j: W6 d0 ?$ L z: s# V" j% Q这里给出一个典型应用实例:( e4 A& w2 `; Y" z) D
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2015年新加入内容: w0 U) y* }+ _2 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! J% Y/ n- t) ~" v! W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% L& x1 @, x1 B/ G2 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# z" U: x0 y+ x; F, y1 \" \5 @, z
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