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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( y W- Z3 \$ d/ T6 J q福神精华贴的通道在此!" \. V5 G2 Y, ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# P* C. ?' |# _有三个问题值得反思:4 k7 s- O# m! c' S' J- X/ E2 e3 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. l3 E2 J: j0 {/ ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& u; A: ?8 @, A7 U0 q$ D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 i2 r) R; l! H+ v$ ^' G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 U( k, d2 A D& q/ [+ |6 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* _, Q! J9 L6 B) ]
* e5 J* g7 f; y' l; e6 \, ~: a3、什么是天?什么是地?. z- a. h7 Q% N4 w; e& ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: c/ m$ w- G6 o( y, ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. i0 F7 f& X# G9 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! f/ ^3 |; C, \& r- _: i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: q2 |9 y) p/ H9 M1 F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 Z: G7 N* W# O8 f+ d7 x2 f7 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; u& B3 }% E5 \+ R. i5 s8 t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, ^6 b L+ H. p! G6 z' w1 q0 ]
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2015年新加入内容: ?5 p" c& H- p" B6 v9 v: \9 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 o' ^% k; N3 l$ @& j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: P6 ^# q: G* J P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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