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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# n& G. q1 M ^: x
福神精华贴的通道在此!5 E, n" e3 H8 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) a5 x: D4 m1 v; p3 y! w* g有三个问题值得反思:
8 K6 D& N: m* S' H2 Z: o# [/ X# j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 {% e, L% z8 r) R! z* L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' i) T: h6 R' s) a7 e4 m* C( J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ T0 Z: |7 \( w6 H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 [* t, O1 T& ^9 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 D$ P: i! M1 c# B: U
. `0 b# i- v) M! ?, q m7 q* c3、什么是天?什么是地?3 p6 V4 s6 X/ M/ z6 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 U5 y- R& @9 ^; ^6 z
6 r5 a% r. r% R+ B& b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" R+ F: ^ h' J) G5 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 r8 e+ d9 f, }- ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ i: \0 @2 S( _+ d* s3 `
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% X U, I! }" e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 d1 D5 i/ ^2 @: _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( V& B- N* U5 }9 Y( y; M0 k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: s7 `- Q# ~( m6 ~; l$ v* T9 v这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 D. N$ e" x7 r/ g2 t- x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% R+ i( R, X( N5 f7 l; H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' h3 q# S( w& f& s q$ N7 Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- G1 s, z" l# y* k2 _2 [% F
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