尝试“补天地”的理论总结

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查看78728 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# n& G. q1 M  ^: x
福神精华贴的通道在此!5 E, n" e3 H8 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) F9 M$ k- \6 S& B0 v; l$ z7 ~
+ _4 r+ T7 k; K- j5 _% Y1 n
) a5 x: D4 m1 v; p3 y! w* g有三个问题值得反思:
8 K6 D& N: m* S' H2 Z: o# [/ X# j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 {% e, L% z8 r) R! z* L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' i) T: h6 R' s) a7 e4 m* C( J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 X& M7 p) w* g/ F4 s 补地对比.jpg + U. t1 v' h3 N1 {( {2 j# B- u

% {# X8 w: k6 c$ b) f 补地对比2.jpg
& o9 b! X/ N* v; K2 j% q6 F1 P" J
$ T0 Z: |7 \( w6 H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 [* t, O1 T& ^9 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 D$ P: i! M1 c# B: U

. `0 b# i- v) M! ?, q  m7 q* c3、什么是天?什么是地?3 p6 V4 s6 X/ M/ z6 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 U5 y- R& @9 ^; ^6 z

6 r5 a% r. r% R+ B& b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" R+ F: ^  h' J) G5 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 r8 e+ d9 f, }- ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ i: \0 @2 S( _+ d* s3 `

: O; T* v5 B3 @8 @( d5 V gainian1.jpg 3 n& V' s" v7 t0 e5 c
0 y; c/ W1 \: }: _4 q# K/ @  L2 Y
gainian2.jpg % x, s& V3 n) D, O
: u% H  o( A& J2 y3 u: E
gainian3.jpg 1 U; x4 S' z3 v! w' n: o, N1 J
0 }7 l. O8 n8 z( k; X7 c- g9 O

% X  U, I! }" e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 d1 D5 i/ ^2 @: _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( V& B- N* U5 }9 Y( y; M0 k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# I+ {7 @. c: t5 i
: s7 `- Q# ~( m6 ~; l$ v* T9 v这里给出一个典型应用实例:
' X4 }6 |5 w& e. H2 s
* D  c8 w4 G6 t2 N5 h! \/ A1 [ 补地1.jpg 7 `' h- t. I* y/ `- p

/ q$ u/ Z9 v6 e 补地2.jpg 4 d5 v7 Q) l( N6 Y8 o0 @$ }
' T1 t( w1 t' v4 I9 B! `) s  Q
# i; u! t: t* B% m* a* h/ `
2015年新加入内容:
8 D. N$ e" x7 r/ g2 t- x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% R+ i( R, X( N5 f7 l; H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' h3 q# S( w& f& s  q$ N7 Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- G1 s, z" l# y* k2 _2 [% F

, K0 t2 Y7 [6 u$ Y& B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 U. H0 e, _  n/ A' B# l
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  ]) R' v: p9 I
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 B4 w7 g! o, F* z2 _! ~; {+ O
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  T9 x: S" f4 S" a8 p
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* D8 }# g9 w8 S, X2 b
P1010052.jpg
% G  F# X  K) a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: c; m5 m7 j4 ]) K3 a3 U; L2 P. E- [, h5 y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 n, H4 |* l6 N' y" E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" E1 g- L1 V2 C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! r$ T- E4 c. m: Z: ^! N
- C% ]2 @0 ?: I% T: I- {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  w; ]4 a5 W8 p5 E! q' V5 y% `" ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 _/ }6 O2 g5 E8 c% E/ P2 P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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