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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 _3 i1 V4 p8 B8 M* m/ s福神精华贴的通道在此!
* a* a8 s2 F" x2 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' b" Q2 V" m3 ~! [6 I
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5 [0 X j" r. w9 q2 c* P7 f. }有三个问题值得反思:
|+ Y( G$ _; X$ o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 _* s) P7 b! u+ `. E1 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, q. y8 g" B. P4 v0 ~# |1 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ J: B! |' s4 c# }3 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 S5 U: U4 c7 q6 I7 S; L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* v7 ?+ ?6 w: @1 `& K
) A( m- @ m, T r3、什么是天?什么是地?
1 J6 s/ |' s6 z: ] N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ j9 Z8 x: p! I# P( l ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: U n- B0 M" Z2 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " f9 v; K: N" J) w1 c/ f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. _) x& |5 U1 w3 x* [" S+ i, D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. ]1 ]* `1 f( u$ B. j5 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. R4 e% m9 V9 n% K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: A. |: Q! c5 ?- m( F, M+ ~4 V
% p+ ?2 w( C/ l/ O: F这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 P% [1 [/ W k' j: [4 V! J* r2 t3 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, J/ M! t( s& d Z d A5 M# e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. {2 T" \! w8 G; ~' i. R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 A6 h1 s w. D* A3 I
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