尝试“补天地”的理论总结

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查看76878 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 _3 i1 V4 p8 B8 M* m/ s福神精华贴的通道在此!
* a* a8 s2 F" x2 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' b" Q2 V" m3 ~! [6 I

( }% y7 X0 K: h9 V
5 [0 X  j" r. w9 q2 c* P7 f. }有三个问题值得反思:
  |+ Y( G$ _; X$ o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 _* s) P7 b! u+ `. E1 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, q. y8 g" B. P4 v0 ~# |1 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. z: {# f$ G$ z 补地对比.jpg
& F2 @0 s6 K" p) c6 N" f4 C9 A2 ^
; ^6 E! }% H& T3 i' P, Z 补地对比2.jpg
4 S5 t' f: R0 S# C, X5 _
+ J: B! |' s4 c# }3 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 S5 U: U4 c7 q6 I7 S; L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* v7 ?+ ?6 w: @1 `& K

) A( m- @  m, T  r3、什么是天?什么是地?
1 J6 s/ |' s6 z: ]  N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 Q- C& ~: z; Y& l
/ j9 Z8 x: p! I# P( l  ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: U  n- B0 M" Z2 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " f9 v; K: N" J) w1 c/ f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& X  R) V$ P6 }/ V% c& b' `
0 F, [6 y' N- e6 p7 G! [ gainian1.jpg
8 J1 x& w( z- J  F) Z! \8 D: a6 v" j
+ c2 \# C3 l2 X gainian2.jpg
# z3 g& n- _: ]# N! e9 [* h' [1 R8 z" j
gainian3.jpg : r- e% g: u; J

& Y+ K$ t3 G$ x! G) N
. _) x& |5 U1 w3 x* [" S+ i, D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. ]1 ]* `1 f( u$ B. j5 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. R4 e% m9 V9 n% K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: A. |: Q! c5 ?- m( F, M+ ~4 V

% p+ ?2 w( C/ l/ O: F这里给出一个典型应用实例:
8 w3 x+ U7 S3 c' C' j6 Z$ I( D% Q2 |
补地1.jpg
9 G/ N3 s8 v. ^$ X8 ]2 b- N  M) W% D6 ^/ m, o4 i
补地2.jpg + P8 b. Z3 i  e6 h

4 j+ D$ O" S) V# V# O) V, o$ q' K6 h% @
2015年新加入内容:
0 P% [1 [/ W  k' j: [4 V! J* r2 t3 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, J/ M! t( s& d  Z  d  A5 M# e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. {2 T" \! w8 G; ~' i. R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  A6 h1 s  w. D* A3 I

& b+ z3 Z1 Z9 o; p4 F" a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  q/ w2 y6 o: k2 W* r4 Z8 x- f  @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( E7 ?4 g' q3 l0 _9 h
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ M3 L& ~" M. \/ [三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- T. X* c5 h) r* F& P. o$ b
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' w, X* p- T- J
P1010052.jpg / }5 d7 e: o3 o" m- M2 V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# ?8 j( g) o" y0 X
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 p% e1 Z3 a% \' D$ X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 J0 Q5 n4 A% ^8 B% j
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 @/ {0 }$ H3 |" L0 T

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) O3 P/ R6 s. F2 o) q$ Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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