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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& y' i$ Z) L8 R7 ]福神精华贴的通道在此!( \, {% p% ~5 j1 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 Z7 G, V# i/ j7 { B% P! A0 I& K有三个问题值得反思:* @7 {0 v% W9 ?5 B( e& H5 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
U" Z' m# Q' L) Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' B' V4 j; v# w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 N, X! } y3 e' p) V6 K. `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: o' A) A4 f- j$ A; V7 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; P+ t9 t8 p5 _+ D# K" H% V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 n. d7 D! y+ d" I- Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' b# r1 P3 M* z' L/ N1 A9 f- K" U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: i' U0 e4 w# n& ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 q) j% H: V: C4 p0 [, o2 O# ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 ]" ]. u3 A2 S! P: j$ D* B) E% H# G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 S t1 }1 n+ x这里给出一个典型应用实例:
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' o7 U( V! l/ H- e4 g" @6 S2 C2015年新加入内容:
, y$ j E L0 k2 r; ^- b) u) e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) B6 A& P) i! J+ Q" _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 G. p5 Z4 [+ P$ C" I# C+ y, o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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