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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 w2 W/ @$ b7 e' q7 T% P' o
福神精华贴的通道在此!! k: N- O/ h5 P& u+ y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 P) k$ o/ S% {% x
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- a; `( z9 L2 }9 I4 R2 p9 ^有三个问题值得反思:
; {9 m. i( c" O6 m J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ _/ o/ N; _4 m7 L' @/ v. S: ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* v: r0 r# ]3 ]+ F( M0 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% N( c# P8 k( _( N4 u5 R5 _0 B2 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* F* S; @# p$ v# f7 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* ?( a1 j, z) e) j2 B, m
& P/ f9 k& [& z. [, x2 j3、什么是天?什么是地?* c* O1 d, G" h- o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ _0 k8 r! F0 J1 Z; @' N9 c& V( I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 j2 R% J" g1 Y/ i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; q% i$ g& A4 a( S1 Z% R O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* Q, l6 b6 u, t% i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# z$ Z& K' `3 J+ E$ p6 q( f, c3 k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& t) j1 @* i4 N4 I
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这里给出一个典型应用实例:6 l8 v5 o! \) _
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1 L" V! p7 }: \& ^) K) q# H/ h5 D6 G2015年新加入内容:* b7 X5 R" ?) G5 ^' `) h5 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% S; \8 z3 @ r. a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- V. g* {2 X$ s; r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& Z$ j9 w' P; {# p% _8 D
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