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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# |2 D5 F5 F( D& W# B, s4 h
福神精华贴的通道在此!' j% B* \: o/ {2 u9 \3 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . N( @2 D* y# Y
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9 ]% Z1 Z9 C$ W. R' l有三个问题值得反思:/ Y' ?) C. P2 L3 a; J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 C) e5 |2 l4 z8 o! L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: R" e8 P; ^4 q, w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, K# s @! x" E; q) L. O; F2 t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: V5 e" w. I5 h A
; ]3 C! F8 p; G: J+ l* ^3、什么是天?什么是地?$ I& n# ]: k! Z C H$ d5 Z' ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 z6 V; @; i& @8 ]+ F+ u( m; Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* _9 w& l, Z$ r, a; E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 ?# H; U4 R0 \/ y" Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! ~) f- \# ]2 C) e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- F; {$ I' `" W7 J# O& v8 S/ u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% W3 U& A2 Q& u
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( u& ]3 Q# r* F" X: D1 Z2 @2015年新加入内容:. ^' h% s6 u5 Y. r1 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: }# @5 M( R% e2 L* X* o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ m. z7 i% L; ^ v+ ]+ B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# i; S. q0 D. i
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