尝试“补天地”的理论总结

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查看68604 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& p% p8 f5 U# u8 C福神精华贴的通道在此!& p  g% s, S: ~  k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " ?; c( q- Q! z3 Y2 s) p8 h5 B7 m' @
1 n9 d' G) G; d! x
$ j/ I. o  q3 M1 U/ ]
有三个问题值得反思:! C% S/ Y& D, O3 H4 q2 i- Q- A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 S) D7 z) r& q  Y: f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 i9 J- o2 t* N8 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& D8 H! F2 J  @4 @( e- V6 Z
补地对比.jpg 6 a7 I4 l- O5 K  [# |- Y0 O
8 Y1 l( u+ `" {
补地对比2.jpg
1 _: G6 g0 d+ S4 U$ \
0 Y: `& |+ ]6 a/ ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) i' x: q" l9 q6 ^* `5 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. L, j3 m# Q2 Y& W, F/ K
/ T& R7 L/ f4 O5 k, u9 S: j
3、什么是天?什么是地?3 X9 T. @7 s; W  B" K' d- H  G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 E) b1 N+ B. G5 f" Z, T8 M5 ~
5 D. ~' }. Z  U. G& f6 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 a! T1 _% R0 w( g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 e! A& R/ s% @. @5 L" m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ ~8 T9 g8 W3 F+ v- k

+ s( O2 ], R6 O1 R gainian1.jpg 8 C: I- l4 e9 j) o3 H7 r* K/ e
$ f# O' z, n% D  k3 Y7 d3 P
gainian2.jpg
+ H  J  X1 ?6 p5 g( F+ O& i( F6 @
3 |) P. a" U: a) I gainian3.jpg
0 ]) W, ~: o- x. i1 q" V  v) ^5 u  B) R9 ^/ p0 b
3 i( }) t# C  W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* k! j- G: b5 w' Z' n/ J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  u" ]5 y# G2 B5 T, N. \8 m9 K
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. b* D  f2 a" l2 n
1 L! ^& _3 o6 }9 j5 r" e8 |+ c
这里给出一个典型应用实例:1 B$ W9 d& ?3 Y0 e$ _8 x
4 S1 b8 q# c# Y" n3 d0 ?
补地1.jpg
9 e: A6 V! G- R1 \1 m: x8 v( ~- _# W
补地2.jpg " q  {6 e& ^! e- V

% ]7 ?+ g' M1 M' u9 A* N! c. E: u' O* ~+ ~6 @
2015年新加入内容:3 a7 y( s$ y1 b3 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- ]$ e7 a6 D9 D$ _' J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# R6 r6 J- ^  e3 q5 m9 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 ~2 W- f' o8 G$ A% J; V

7 l0 A% I) H2 r8 F5 k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( P% N$ ~5 k" j0 ~' }
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' U+ H7 v0 c; m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 U. u- A/ x. c5 M' p- M三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 l! j0 b0 W( s- x- M9 z8 A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" G) @7 i+ M3 | P1010052.jpg
2 ]+ w$ C# Z7 X- n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( E2 [9 \: L: W( z2 ?0 _9 w4 ?( N说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 Z1 T% d* v) ~4 _5 `; z  V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# y- p$ s9 w& ^  Q: T4 n. w0 |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' o/ g: L9 u/ I& C6 t" H( j7 G
, S  g7 s; K6 Q* b) O$ }  Y& X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' x- ^0 Q- w* {# [* J7 Y/ G
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. W+ C9 U; S) ?- y$ X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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