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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& p% p8 f5 U# u8 C福神精华贴的通道在此!& p g% s, S: ~ k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " ?; c( q- Q! z3 Y2 s) p8 h5 B7 m' @
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有三个问题值得反思:! C% S/ Y& D, O3 H4 q2 i- Q- A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 S) D7 z) r& q Y: f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 i9 J- o2 t* N8 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& D8 H! F2 J @4 @( e- V6 Z
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0 Y: `& |+ ]6 a/ ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) i' x: q" l9 q6 ^* `5 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. L, j3 m# Q2 Y& W, F/ K
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3、什么是天?什么是地?3 X9 T. @7 s; W B" K' d- H G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 D. ~' }. Z U. G& f6 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 a! T1 _% R0 w( g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 e! A& R/ s% @. @5 L" m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ ~8 T9 g8 W3 F+ v- k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* k! j- G: b5 w' Z' n/ J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 u" ]5 y# G2 B5 T, N. \8 m9 K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. b* D f2 a" l2 n
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这里给出一个典型应用实例:1 B$ W9 d& ?3 Y0 e$ _8 x
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2015年新加入内容:3 a7 y( s$ y1 b3 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- ]$ e7 a6 D9 D$ _' J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# R6 r6 J- ^ e3 q5 m9 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 ~2 W- f' o8 G$ A% J; V
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