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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% A% l# z1 D9 H6 s0 H7 B" c7 O
福神精华贴的通道在此!: H5 Q+ P. G& `: `5 @1 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( n) @. X: J: z! f0 ` t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. U! h+ a/ f3 ^2 U* I; c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: G- L; S6 N' a0 d3 T) x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 L. V% X! L- p: ^4 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 j9 P7 _, q) Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ S/ G$ w8 ]8 I3、什么是天?什么是地?
3 g4 p7 M1 Q" u0 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 q! r4 [& z1 t; Z9 \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 P7 Z) z+ U0 \- _ |/ E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; a* q' r, X J$ B% [) f8 Y2 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# K) f4 l3 y/ T( `% v0 O
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! K1 c6 ~( Q7 J6 z$ e% {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! I4 j+ G( u. j q5 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 C4 K! O2 v9 x4 U& f7 _ I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 V; E# t& K Y
1 ?) I* p+ ` ?" s8 r这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- G2 h4 G2 I" N7 J3 G7 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 {6 |7 X/ W- l/ u0 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; b; W- m0 ~" Y* [- O t* G0 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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