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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; ]2 [) s, }# r! K3 p; m2 U' b
福神精华贴的通道在此!
) ?$ R8 x) h0 q1 Q7 L i" J. \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 O% C8 n% j3 k+ I
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: ~, k6 H# ^/ s/ v1 y有三个问题值得反思:# ?- g( U; z/ V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 Z8 T% |; t9 m7 ]7 i( ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 |" K& U3 c* A3 w* I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ g! `4 Q& C9 o. T
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) {1 E; D1 l- x+ W4 m: P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( f' ^# V4 ?+ z4 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% J% v% r! H# k! o% U Y
! [1 Z2 |( v' ?; R4 z& q: J6 l3、什么是天?什么是地?: X8 A- Q3 K+ N* ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; D5 \6 Y+ y+ [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( ^! Y0 D0 n7 c8 s" y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - Y" E; x; K" w( W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& A0 J9 e- L8 w2 Z. J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 \8 i% l# U- B& O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% k9 L5 f3 N/ P" L @# L6 v. M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 K" c7 q! b& W
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2015年新加入内容:
: ?# `2 }4 L) v& M7 A( \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. t" P; R! ]- D9 h0 ~! @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# \ y8 N3 b- ~; ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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