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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& ^- R0 F8 `7 Z( J' d2 y* X
福神精华贴的通道在此!
; b& f. i1 R% Q: ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 I" n: B' d$ q4 z" m1 a
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- M8 S0 Y% _) S7 A* W有三个问题值得反思:$ r; H' h; ?8 }4 `: {7 o% l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ m2 v# I0 D9 J& X$ w1 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" \. P# h" N: U2 c! @" ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 A# c0 m8 c+ H# O! x+ E* G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( V& r" `6 K1 ]: |) `3、什么是天?什么是地?
1 i) ]' C2 a8 H2 m$ C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; \! e9 P8 t+ Q2 A* }% \4 t3 U" h
6 T# D' o0 ` p: ~9 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" F3 h0 a7 t% s. Y7 E. \+ u% P- k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # h: n1 V5 ~1 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 L2 k1 o+ e9 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: G- R9 T* I8 T, i9 ^/ ~4 P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! A" }6 Z' \1 B, g
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2015年新加入内容:- l1 U* |4 j; @1 y. l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 L* z$ r2 J9 w( T1 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 g+ o& z$ ^: Z Y5 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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