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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ p/ O7 a. r! S
福神精华贴的通道在此!. e5 R- \! G. d; s7 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 W5 Y* M: M* x3 e1 ~2 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 Y ~0 F' L& b: z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 F# B: d$ I: j: }3 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 y7 s' N+ i; C. s6 q, @" g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# d' {+ U: g0 q' v% a; Z1 f6 i" I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 Z6 ^4 L4 W) u; N7 O
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3、什么是天?什么是地?; p0 ^( y+ G' @0 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# F1 g: V$ ~7 b/ y" `: p. p1 y
) [# J0 N4 O1 c) L# w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 G) u. O& H/ ^; L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! a* g# e" ^5 t+ R% f$ g9 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" |3 x; d. c, u! E6 m1 s6 u
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) k- r- j* G( g4 Z' d2 r' N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 \8 l4 h2 u! }' C: m" \/ O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& w: u1 o ]: ~% |+ z2 g' V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! [, \- H5 Q1 L" d* U0 P这里给出一个典型应用实例:. ^3 b0 G" i/ ]8 y r6 c0 B8 Q: H
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2015年新加入内容:4 W9 M C# P( {( c3 [3 n9 m, D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 E' W: h; Z" s" c+ s. k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 K' \, D" u- O: z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 v- K7 y/ C, F0 B
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