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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 [. D" P9 R0 w/ V5 K福神精华贴的通道在此!! k" g2 Y; p' G% L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " T( g& j2 h# L' x# L3 d
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有三个问题值得反思:
- _" ^' {4 g' n1 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 N' j5 o% w8 B8 Z# r# V; p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 e* d0 H% Y# m' u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: y5 P8 |8 T% J1 Q; z) m4 D5 h9 i n$ r0 B1 c
: S% Z$ [6 q" X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, k# V/ @. u! P' o7 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 j0 b9 I" d; L1 }' o3、什么是天?什么是地?
* B, y7 ~/ p6 V; @0 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( X$ D9 x. v9 W$ x0 ] ~: p# d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' j- z1 e" Z$ s& O8 @/ K* s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 b4 J0 U% _1 Y6 r" \( l8 {( j8 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# [; W0 ?+ v2 R6 v9 R8 X- w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, G, n) u' ?* l- Z) k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! r/ o3 n2 p) N; v! z
' o' y1 c; z4 w这里给出一个典型应用实例:+ H8 i! h4 p9 D8 F
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! O& H- r9 Q9 O0 N6 ~+ N2 r% ?2015年新加入内容:/ Y/ f, s4 ?/ n0 j7 V3 k2 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 \0 [( P1 s: `- H* ^; K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# ]! q" e+ d- V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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