尝试“补天地”的理论总结

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查看77084 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 c$ ^' M( s  t2 H  o  A
福神精华贴的通道在此!5 r0 P; v. E5 |: k3 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 K9 d/ g6 [/ N
. o+ C" t8 J. x0 K: [
2 }1 L5 Z. Y, Y9 [2 C" l有三个问题值得反思:" Y0 b* n6 U- j1 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) u$ V" ^- R, I  E- p3 N$ N0 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" @- ?+ P! L/ e9 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: g1 ]# s- ?: s" h" C/ [2 }' W
补地对比.jpg ; t  x3 A" q7 F  s% K/ |7 Z
' p7 V1 Z- m% ?. \) G
补地对比2.jpg & j+ i6 M% U3 N/ j

6 ]# X/ Q6 b. r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ Z' i9 z# e+ u0 |' |7 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 I1 z2 c" Q  `! F; s: s% K+ a9 l, E& u$ b5 B* k
3、什么是天?什么是地?+ m5 x4 g/ @2 `" h  u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 G5 A; w( u" L0 ~% y( A

4 J. z- `3 n6 U4 y" [: a  X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) l  Y( K8 G& d' ?* [* d, i: \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % X: j3 V8 ]" _: Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 q( C6 A, t8 S% P1 U- W

2 q7 B& N6 a- R5 W/ s" n gainian1.jpg
$ J% ~5 J8 I5 P$ J  G' }, B* I# v1 Q* y: A6 z5 p
gainian2.jpg
$ u/ `1 i* [& ~* @
  T- O5 e+ Z0 ~4 D4 {% } gainian3.jpg + o1 u. n& [: U  ~- N8 `$ \* t% ^

8 Z* x( @5 o' C5 B+ S3 l/ V$ @5 C6 u
1 }- J$ J$ T/ i) U# L. C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( ~/ ?% x& K8 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( j  |: l5 ~/ P! B3 u$ j: y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 l( v# J, |$ B$ X' r* ?8 z# f: B5 n

& F4 S# M, W! r5 |0 G7 s+ L/ p这里给出一个典型应用实例:
4 g; @" \( a7 X: p( [$ l* \  `: b
补地1.jpg
2 U( {; u! m4 B" r+ S) D( Z' K3 X# r- m% W2 E2 z. I6 i  j8 i
补地2.jpg
" V# a& l' o1 `
: b+ K  {4 t8 F: E2 A/ S: R) \
1 I5 @8 \6 H4 a; K2015年新加入内容:
1 i/ O$ f, g, A1 d' n, L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ z' a3 n: U- S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: u, k; d  L" X1 Q, I  @% C) v6 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& J+ x$ v4 h8 N0 o" ?0 N+ h
: Y& I  T8 `& Z& o7 @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' E7 L1 |- n1 F2 C楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, H$ J4 E( U5 j  y4 K: j* n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 g# e# i. ~. @3 c$ {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& p+ P6 Z4 s/ ^0 ~不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" [$ d! j, p% K( |  k
P1010052.jpg / Q# _) g+ D" |+ l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 n4 f+ O8 ]+ ^) Y6 M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 \1 P- E! }# @& T; W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 s7 ^$ Q, [, T  q, t5 [4 g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 I  W& K( `( v2 \! T5 S7 S! U1 b$ g' \+ B# T. C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 e" W; B! {" g! Q: o3 Q  S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' t: \' ^. E% X& Q! z* i+ s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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