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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 c$ ^' M( s t2 H o A
福神精华贴的通道在此!5 r0 P; v. E5 |: k3 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 }1 L5 Z. Y, Y9 [2 C" l有三个问题值得反思:" Y0 b* n6 U- j1 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) u$ V" ^- R, I E- p3 N$ N0 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" @- ?+ P! L/ e9 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: g1 ]# s- ?: s" h" C/ [2 }' W
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6 ]# X/ Q6 b. r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ Z' i9 z# e+ u0 |' |7 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ m5 x4 g/ @2 `" h u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 G5 A; w( u" L0 ~% y( A
4 J. z- `3 n6 U4 y" [: a X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) l Y( K8 G& d' ?* [* d, i: \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % X: j3 V8 ]" _: Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 q( C6 A, t8 S% P1 U- W
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1 }- J$ J$ T/ i) U# L. C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( ~/ ?% x& K8 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( j |: l5 ~/ P! B3 u$ j: y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 l( v# J, |$ B$ X' r* ?8 z# f: B5 n
& F4 S# M, W! r5 |0 G7 s+ L/ p这里给出一个典型应用实例:
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1 I5 @8 \6 H4 a; K2015年新加入内容:
1 i/ O$ f, g, A1 d' n, L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ z' a3 n: U- S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: u, k; d L" X1 Q, I @% C) v6 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& J+ x$ v4 h8 N0 o" ?0 N+ h
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