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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% b+ P) b0 M8 x' w! K
福神精华贴的通道在此!2 ?$ Z( O8 Z/ z3 h, Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 l6 e7 g5 V; K5 x9 X
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* n0 Q' l# M& I, N+ j有三个问题值得反思:
8 ]# j+ ?7 V5 I& E) i( X( N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- {. c2 J. ~# a/ U1 K! d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- y6 U5 ~! }2 d: g6 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. j8 |, h+ P3 h' Z6 k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( _5 O; u' e1 |- H X7 o$ O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: c2 m( p( \$ }, S ]4 R. d3 n# H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. h8 U. C' p8 Y% Y. ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" {: U! d+ U* S8 r6 S6 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( r+ K* M' E7 R3 u/ u; l, `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# j2 |/ n. F2 ^- W( Q- _) m1 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 Q$ h1 F# R. W5 r7 s( G: W9 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! P: l- Q: J2 u! } x( K: L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, H% V: b; J6 [$ w2 w6 j" E4 R, \
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2015年新加入内容: _0 u& W3 f: r; M1 O3 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 t( g1 i& G/ B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; e6 S/ r3 U; y Y2 t. i% C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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