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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! v4 a/ w. u$ v9 U, c" B福神精华贴的通道在此!
8 N1 B& V! q" F. ?2 V5 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 a4 w3 k \ a7 v1 x. l
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# Y6 k" ^+ K' _, N+ i8 n有三个问题值得反思:
/ a9 M0 q; [$ o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 ?/ M' k0 T* M) [! J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. Z( `( ?$ e/ U( L: n* j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) b& K) f2 @" n! I1 E6 @
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! }. V6 p% ?$ S) q1 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; L- j) \$ e9 k5 [- A4 I3 U3 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) A- ]% S* v9 S! n; Z z
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3、什么是天?什么是地?
! r( d$ p) A* m4 y/ a) @) U/ ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' v2 D$ T$ L0 g1 q! z6 ^0 l4 W
& h. k1 U- r! w1 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
S1 K" Y0 C" O- z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" z; E, Q. f" a: u4 o* b' m2 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 e. I, E$ k0 e/ y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! I" {* ^( K- k& H! g8 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& |- D6 \9 m4 b: T8 @; ?8 o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% M6 U1 h" N# I9 R: I! Q( I3 t% i这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% u& m' f3 e7 m, W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! F# c( e0 m, S$ F" X; C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& q: m: l( T2 O) {0 o, d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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