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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' d2 V2 e G) Q) k+ S6 v6 y
福神精华贴的通道在此!5 X5 M5 {' l2 ?6 |. ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' r" b0 d4 b8 N @有三个问题值得反思:- V' I; M8 x2 v. i$ h' r. l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 N( s% X. C, L+ U, d7 S4 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 Q) [( N2 X/ }( e, X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ b# ^8 H* c1 ~/ Z Y' j; }: R# ]
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" F- j9 M% }. B$ d* j. l; a# D4 z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. O7 r+ {- W! j7 _+ J2 {$ `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 @8 H/ j# j* @5 Z+ I9 M7 N K% T1 m1 C4 r
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3、什么是天?什么是地?
" k1 c$ ~ |# ^6 Z( q% p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" Q# A0 z% ^/ F/ b" x, G8 b i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 {% L2 Q' s# s( y, K4 j. E! K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ O/ ~9 e8 U9 z% D; `8 u7 S& u, d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 ]6 f3 z: F7 L/ a3 g, H4 Q8 [- B7 p
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" k- h' M) V$ |/ b( R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% Q8 F3 }; l* t0 M# | @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' v& _. N n8 ^8 m: B* h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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( a% U: z( C5 n4 Q+ w2015年新加入内容:
$ p; F" T0 l! @; S1 F8 J7 p0 B$ `" b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 k3 _' K/ H) x8 g2 [6 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ {, P" T% w4 P1 X0 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 v% K- [+ G; P' r1 S
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