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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, a7 j F; J' v
福神精华贴的通道在此!7 @8 T; z/ Z7 Q8 x) g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % w; V' {2 G+ C! i: y1 n7 p. M7 J1 O
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有三个问题值得反思:: y( g0 j4 a: I+ F$ A# n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- I) Q+ V8 T* o1 ~5 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ c! k( L; [: p! l( L! f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 \( Z0 k5 x% S3 |+ q0 {% b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 m) I5 L- e' H( |1 e3 M# q2 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 m2 Z, m$ b9 D8 f9 l3、什么是天?什么是地?7 u" v0 z) F8 O$ w+ k& D T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: [/ V9 u2 F, `; _4 J n
, o0 w7 k0 M, b& r& ^6 ]$ G) P4 \0 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 P' ]" N/ d" ? O9 M' _5 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 R. B3 f, a# f! _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# P6 T8 O( X/ x* x( O) R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) p, ]3 h G1 V2 }2 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# b+ p, \0 m8 M6 [+ u
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这里给出一个典型应用实例:- [) a3 k I8 Q8 `+ ^8 Q
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2015年新加入内容:( ?/ V9 _0 e1 g" p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 F. e7 y' J, y# h' Z% k1 p. w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 n4 A; w" l6 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( E3 o7 u6 d5 a" P) N
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