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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ \) U5 ^2 h( z' d福神精华贴的通道在此!& Q B9 k. T' x2 q" @5 s1 [* c, D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 U' t9 M7 d# Z3 h" m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 l. z3 s4 ^3 D6 p) d# Q$ W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' A5 R: m" A, r1 { I, u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 R4 s( ]) ^; g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. S7 I# b6 X8 d9 U2 W" [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* `. p. b2 a1 j- j& j7 P+ Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 P& x* P3 {& n5 y5 r2 y4 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) |/ p9 u$ ]$ ^7 N' ]- k
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2 C6 s! s; H2 O5 d1 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 I* @# v* b% U. b8 ]$ |3 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 r% t4 z# |7 k7 ^6 s$ B4 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 R: y9 @1 O- p) [2 D8 d3 f+ M
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, {7 g, n3 V" {9 F$ Z2015年新加入内容:
, v8 p; g! v/ @1 p' z3 q1 H" G2 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( ]; Y, y6 @- S0 f$ J7 I: T9 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 [" ^; w( r! U7 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 ?& |4 x0 ]0 o) R- p2 a# f' z
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