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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ U3 c: a! t; v$ m+ J
福神精华贴的通道在此!
+ q" H" t( F7 A3 x& dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . \$ x$ v4 ?; T
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X: n, `1 q3 {+ j4 H有三个问题值得反思:! o- ^$ N1 T5 w) X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 I v* _! T1 M z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 I. g2 ?5 `6 @( G5 B b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 v/ o5 q' b1 I, T. D* P4 E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: l! b |% I% i B E% Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. B! q# H0 Y8 Z/ K4 o. k
/ C7 Q) ~" d9 H- b5 a% q9 T7 r3、什么是天?什么是地?% E+ l9 m6 A7 [% f. U6 \7 ], ?9 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 e; H$ u3 d" R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, H4 A# t$ D: b0 m) N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! D8 _* l/ y* [! K# `1 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 ]7 M, c& J- h
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6 U% H9 g. B6 j3 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ W8 y; ?. |* j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 h! N7 Y6 a- @' l, _4 D7 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" b' Y( B7 U9 t/ w4 _) N- _: E, _
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这里给出一个典型应用实例:/ f4 n( N, X, X' I
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2015年新加入内容:
k4 ^3 S% y; `4 X6 _9 O( B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 t0 t, C6 S- j- ?5 L4 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 T7 N- \& A4 ^- p4 t3 f' C( Z3 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) Y, W5 k# d: j! k2 {2 u' R
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