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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ @# W& N; z2 @# n6 H福神精华贴的通道在此!9 z; N0 b& `% [+ `/ D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 F( p8 K! u* B( _, N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# R5 Z# u' {. ?2 c- L# g/ j2 E8 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% p/ y4 p8 Q+ ?) s1 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; {$ h4 [$ w$ |* D) M8 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' r( E& s) {4 m
, `: i" {+ a+ k3、什么是天?什么是地?
: @8 D: T, ^4 ^9 ]1 i7 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& K" C5 u* Z& }
$ S( C; I; O/ x: u( `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 \! N' @" [8 n) Y8 p$ ^% y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ b; @) F: ^ d& D7 Q9 `. J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) s3 z* a6 [" H
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; \' H# j! C, I) D4 J9 O' @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 H$ ]# r- E7 g( F! g4 q9 k5 R: o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 A3 k+ g0 Z% l% _
8 p h9 a$ I" z B; u8 |这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, ^2 b. J+ w2 f8 K+ J; c- d/ ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 O0 C1 D) l' \( _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. r) x6 ^9 o) o; ]- k* x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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