尝试“补天地”的理论总结

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查看73660 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ @# W& N; z2 @# n6 H福神精华贴的通道在此!9 z; N0 b& `% [+ `/ D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- n- r0 R4 T+ i( x/ y- f5 U" e6 B# g+ r1 x7 a/ s/ }5 p5 c, n: {/ |) o
( Z8 l3 Z# g% E' w$ R5 S7 S
有三个问题值得反思:1 F( p8 K! u* B( _, N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# R5 Z# u' {. ?2 c- L# g/ j2 E8 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% p/ y4 p8 Q+ ?) s1 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! F8 m& M! D8 e8 K* \2 {( k, R 补地对比.jpg ; C& u( d) @" o; y7 D; H

: m1 ?$ I! C0 g2 p4 A0 M 补地对比2.jpg
( a2 ]9 n6 e1 b+ A& Z! L5 }/ l' H! ]3 q- x
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; {$ h4 [$ w$ |* D) M8 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' r( E& s) {4 m

, `: i" {+ a+ k3、什么是天?什么是地?
: @8 D: T, ^4 ^9 ]1 i7 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& K" C5 u* Z& }

$ S( C; I; O/ x: u( `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 \! N' @" [8 n) Y8 p$ ^% y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ b; @) F: ^  d& D7 Q9 `. J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) s3 z* a6 [" H

8 a' K5 u, X9 I' T gainian1.jpg
" E; S( q; H, r4 z) y5 ]3 ?
% t" |# Y7 l2 j, p gainian2.jpg - W; _' V1 ^$ c: F0 T
- `5 L: Q8 h% ^. U) v0 s( H5 I
gainian3.jpg . ?3 R* b; n6 k  N1 }
8 h# W. ?- U# ~3 i# R6 K% e6 ^
! }7 L, B* Y0 Q5 d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; \' H# j! C, I) D4 J9 O' @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 H$ ]# r- E7 g( F! g4 q9 k5 R: o
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 A3 k+ g0 Z% l% _

8 p  h9 a$ I" z  B; u8 |这里给出一个典型应用实例:
2 r. J% x8 T$ e! r) R4 [
% Z  z. P+ A; ]! Y4 x) v& e. k$ R 补地1.jpg " k1 G9 `3 p; L0 w5 z" b% r& s

, q# v8 \' M1 b( F9 K 补地2.jpg ) C( c; h- F3 g+ l* |' h

$ ^. r7 Q2 T' R* J" ^- j3 m* z, f5 D+ t3 s8 ]# D# o- D
2015年新加入内容:
, ^2 b. J+ w2 f8 K+ J; c- d/ ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 O0 C1 D) l' \( _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. r) x6 ^9 o) o; ]- k* x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; p" o1 j5 z: U, u7 f. d! y, J& s9 Z: Y- J# y5 X% R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % A) t' ~4 P% o* v8 F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% U) f0 b# f) q& }好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 S( \. E- k6 B7 S三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 ~1 r! P# o% H. ^. k  c- h
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  R1 I" z# R* _9 F2 j( V1 R
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 x* B4 s0 z1 p* y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: {+ {! D0 W% a
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' {# O5 H! E" L9 |: a u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  s0 @, L! L+ f. J5 Z% t, c( E/ w* H1 K' c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* F& k- b% ?; ?9 T& \
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 o3 A% w9 v# Y8 C# [/ L# n0 K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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