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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% H1 l! k5 T( h# C5 o福神精华贴的通道在此!
2 h0 I/ g# n& ?4 d$ Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 M- t4 Z( u! m# A+ @. i0 d
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9 e% d) _, _8 y: g' C! D! f2 L有三个问题值得反思:
( y! N& w- G: w" n% Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ B% S6 x. I/ J3 o: \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, X0 D- k% n) n% _: v, L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- z) W) Y2 M# I" r# w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( R) V* z8 k' Y8 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 n# Z* K0 z3 f! [" t
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3、什么是天?什么是地?
) u5 `' D; E/ e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, Y8 Y2 ]' z! M8 e1 X& R. p
6 [; o# B3 z, ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! y; B. ^" F# i. w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; e7 R& p/ J; S0 J, s7 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 A0 B9 P6 z$ O( _$ [0 r" k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 C P4 }( f) V8 ^. v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ H4 q# J* ~' d; ~5 `6 N9 d" K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) e8 |# M2 o. Y, w! L. A这里给出一个典型应用实例:
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6 G" Y2 [' [4 A" m# x2015年新加入内容:
* s; N6 O4 P. H3 I7 a: a0 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- f% D+ H9 x0 Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 r0 _* s" _) @ n; y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 M+ r R1 Q( i h( B/ ?( j
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