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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) p6 s! u2 e/ B7 \0 ?! m
福神精华贴的通道在此!* V" Z: \6 _; L& k! M+ J; p. w J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . K6 Q1 }! H, J. M" K. Y Q
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# f( h/ j2 j4 H& o6 R有三个问题值得反思:
- D1 y- Z) W1 @3 ]9 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 k. G8 y6 X1 p% ?- n7 n1 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( ^7 I* S/ E! s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 i0 P4 P# v7 L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( Y' [3 T$ `& u: P# g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. x$ m; j4 w7 J( O$ U: J3、什么是天?什么是地?, J( J3 H. e: e, ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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m9 l( S1 d Z9 {6 F( q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) q! `! \, b7 ]4 V; \4 c9 I/ G- N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * t/ J) m& @ [0 Q- X. n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 E/ y( W( F* X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 O }; D7 X# d- T! W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 i/ f+ s; t3 r" b$ s1 [' r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* u$ D6 W( ?3 v; Q7 i5 p: `
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1 `* y3 Q( c8 ]# R, r2015年新加入内容:
. C% R, o' `: F( \$ L" ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 P% X: o; D$ u+ K5 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 b! v2 \: O/ F4 J: q7 C8 ]* ]7 a" Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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