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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" x& g# a% n2 ~福神精华贴的通道在此!
! k5 e% u) o+ ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ N6 Q* c; C% P! k* N8 A* j4 f
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/ w ? A" p# Z# {" j; `7 X有三个问题值得反思:$ E- L# |. Z) r/ N( Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 {7 k: ?( U' Q) x& P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 D- g* L" T( S. z8 {5 I* t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 l. ^. K% D3 \7 G3 O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 B) h( g4 H V M9 V P# n% Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& y0 ~- ^/ \6 }3 y% i+ \3、什么是天?什么是地?- ]+ ?0 j0 @- @2 V0 k. n4 S3 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; ]( ^/ Z C3 X$ m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 v1 e3 f4 i0 r! y1 O/ I0 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" c1 ?' l% K1 e& I$ N8 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 t: R, f, q: z! c7 N- {
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5 t: z6 A$ {* p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; ^3 v+ v: M# j% [5 j( {. B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; o% {* c: j" A/ N! J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 l3 y7 \/ Q4 M) F7 q! t. i
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这里给出一个典型应用实例:. F1 H: @+ r1 n* p$ G5 J
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2015年新加入内容:
7 t; n, c5 R& `6 X6 @* ^1 B6 q; ^$ j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: @$ U) ?; S7 W/ k: s! G6 N @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 r+ g' \8 g2 X1 P) }, l k8 j8 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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