尝试“补天地”的理论总结

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查看78486 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" x& g# a% n2 ~福神精华贴的通道在此!
! k5 e% u) o+ ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ N6 Q* c; C% P! k* N8 A* j4 f

* f. T) X. Z! [
/ w  ?  A" p# Z# {" j; `7 X有三个问题值得反思:$ E- L# |. Z) r/ N( Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 {7 k: ?( U' Q) x& P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 D- g* L" T( S. z8 {5 I* t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 l. ^. K% D3 \7 G3 O
补地对比.jpg
' o; s: M* Z/ U4 n
+ G* \/ @. ^6 f0 t6 d7 Y 补地对比2.jpg
& O& u" ]) h7 H' \0 x8 Q7 w9 ~3 \7 D$ d; O, I3 p2 p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 B) h( g4 H  V  M9 V  P# n% Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) P. f$ w# [' @& j4 t
& y0 ~- ^/ \6 }3 y% i+ \3、什么是天?什么是地?- ]+ ?0 j0 @- @2 V0 k. n4 S3 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( p6 a) v( a3 ^% q7 Z
; ]( ^/ Z  C3 X$ m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 v1 e3 f4 i0 r! y1 O/ I0 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" c1 ?' l% K1 e& I$ N8 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 t: R, f, q: z! c7 N- {

7 S' v" @7 R* s  P. {7 w. ` gainian1.jpg ) D. @/ z* S4 t- v
1 P3 a* P% r$ q+ H0 X) r
gainian2.jpg
& X# s2 F1 N& A
! i8 \* C0 H& U3 v# @ gainian3.jpg 6 i7 q+ u. g; T

2 w/ {+ ~5 H& ~8 s" u7 K
5 t: z6 A$ {* p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; ^3 v+ v: M# j% [5 j( {. B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; o% {* c: j" A/ N! J
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 l3 y7 \/ Q4 M) F7 q! t. i
% P+ g% B  P; W( B0 e4 T& y
这里给出一个典型应用实例:. F1 H: @+ r1 n* p$ G5 J
0 M" f7 b6 w; m1 p% c
补地1.jpg 2 E+ E6 ^5 g! q$ h+ W5 E
3 ~% c' I; ~1 Z( E. w1 m4 ?
补地2.jpg
( v- x8 L4 h0 x+ n& X4 N9 p0 q" J5 G8 F3 Q! [# ?
. N' f+ u. D$ H9 U
2015年新加入内容:
7 t; n, c5 R& `6 X6 @* ^1 B6 q; ^$ j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: @$ U) ?; S7 W/ k: s! G6 N  @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 r+ g' \8 g2 X1 P) }, l  k8 j8 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; K# q1 C3 t. N+ G, n/ a
, H" v( ?1 s' U9 ^2 U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - H. T& W# u* e* E
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ \+ W4 r- ~4 L: Y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # {! w' h. M! r! Y' U3 B0 m5 o/ s
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 L' a8 A- W# i) H! Y1 e/ K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ T) I  q' N: ?3 _
P1010052.jpg ; Z( N3 g" |  ?- r. a; [  K  @; l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% K! P7 ], K  J+ n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ w' q% T6 |  ~0 L) ^/ B
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 t! T5 ~0 t; H% n& ]2 [/ q2 A  D u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' i1 u" ^: Z, ]5 S7 U9 h
1 O! S; s9 a9 B2 u+ o' r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% p8 ~! m3 l7 O具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 C5 V2 q1 z6 f. {2 @0 s' O$ x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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