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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 R; ?& v* D7 _
福神精华贴的通道在此!2 D& f) N) R o" Z2 N" ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ F. t; W* m& s) [2 p
, `2 d7 I* w% \6 ]$ {. U1 |4 P, U) v( H3 K, e6 h
有三个问题值得反思:/ R( T; J. B( `- A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 `& _3 e- m$ t% H U0 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; ~0 R6 T, Z2 G8 o f2 \) `1 \$ E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 L, E- @. f; f% I9 V8 S3 `
6 M. \+ d% h* Y
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# O3 s. v0 T) ?$ R P- i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# @! ?2 ~4 w' x6 E0 L1 M. l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 f7 _( m# m6 Q) f" Y* I
* ^- s! `- _! H+ {% _3、什么是天?什么是地?' m9 ]0 [7 w! R& d1 ]4 Q9 X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# ?) M' _$ B4 d5 N1 B8 |" z2 k: }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ Y4 w, P0 b7 i2 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # b8 Y/ g" z5 n9 r# F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! p, R# C; W: f* R
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. f: g0 b2 g! X/ B6 G0 G* {3 E8 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 E, u4 H% G0 Z/ |! t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& K7 ]4 |4 Z+ b/ P& j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 I s) d0 q2 b U2 |
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这里给出一个典型应用实例:$ e+ f4 Q" Y, r1 b% H T9 {: E
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2015年新加入内容:
$ W; E1 `* H" J/ q( Y. \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# k; w4 j( x7 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ S% _: B- H$ Q' I& F: M4 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 ^5 T8 s% Y1 n7 Q9 n2 n" ]8 g
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