尝试“补天地”的理论总结

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查看78578 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  R; ?& v* D7 _
福神精华贴的通道在此!2 D& f) N) R  o" Z2 N" ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ F. t; W* m& s) [2 p

, `2 d7 I* w% \6 ]$ {. U1 |4 P, U) v( H3 K, e6 h
有三个问题值得反思:/ R( T; J. B( `- A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 `& _3 e- m$ t% H  U0 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; ~0 R6 T, Z2 G8 o  f2 \) `1 \$ E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ t: b0 A2 j9 P: V/ N 补地对比.jpg
8 L, E- @. f; f% I9 V8 S3 `
6 M. \+ d% h* Y 补地对比2.jpg " g; T; x* J# q# g! O

# O3 s. v0 T) ?$ R  P- i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# @! ?2 ~4 w' x6 E0 L1 M. l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 f7 _( m# m6 Q) f" Y* I

* ^- s! `- _! H+ {% _3、什么是天?什么是地?' m9 ]0 [7 w! R& d1 ]4 Q9 X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 I' g3 \& n/ [2 s" v& e
# ?) M' _$ B4 d5 N1 B8 |" z2 k: }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ Y4 w, P0 b7 i2 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # b8 Y/ g" z5 n9 r# F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! p, R# C; W: f* R

# |# I& C) |& o3 C! w* R$ x) q gainian1.jpg
/ n0 P1 U/ v0 [: ^( n7 [+ w( D9 D/ c7 q1 X% ?  f6 S8 q2 p( |
gainian2.jpg
0 D# W& b) n3 j3 V8 h! G. C: Y( P- f7 y$ ]9 m3 S# ]0 A6 |
gainian3.jpg 4 e: D* v! b% a  o8 u: r: a
2 w. |0 @/ z3 ^" F0 W. X+ y5 {0 v; W

. f: g0 b2 g! X/ B6 G0 G* {3 E8 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 E, u4 H% G0 Z/ |! t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& K7 ]4 |4 Z+ b/ P& j第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 I  s) d0 q2 b  U2 |
0 \$ s: P* w9 S' ~) l
这里给出一个典型应用实例:$ e+ f4 Q" Y, r1 b% H  T9 {: E

0 g$ R3 [/ L2 B+ X+ O9 ` 补地1.jpg
% V0 a9 u6 G9 \; n" m# h5 x* C$ n  e0 Y5 ?, n1 n) w1 S
补地2.jpg 4 W0 Z! q  x7 f

- E- H4 V' k6 q. Y) O4 \2 {8 B+ E
2015年新加入内容:
$ W; E1 `* H" J/ q( Y. \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# k; w4 j( x7 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ S% _: B- H$ Q' I& F: M4 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 ^5 T8 s% Y1 n7 Q9 n2 n" ]8 g

: y% k. \0 z9 q& g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; _" t5 U# G, q4 u  |$ E楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ U2 h. l. Y1 f, k! b# j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , C( [, B# T3 {, f% T1 m( S: H
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) y9 p4 ]3 U% K; O" ]
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ B- L( x" D; Y7 }( I" X P1010052.jpg ) ~" D: b5 q- a1 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) U" v. d& l! _0 D0 W/ a# V! X! d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 E- E) U0 U7 {$ m# J7 c
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ S5 c3 _: J- h5 B& j
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   V1 P5 }. |& L: V
6 l7 n! }, _. }1 r' N% A3 T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 P1 m+ S0 v0 k' n$ k! Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, J7 y2 z0 H; W0 V3 I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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