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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, Z7 x$ j; ~$ g0 n6 i
福神精华贴的通道在此!6 S( ^# _& O$ y- y" P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: O; M6 p% H; V& t/ [7 Y有三个问题值得反思:
7 H3 u0 Z4 n5 I' I3 D$ T+ ?7 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. h7 t, Q4 p: `# E# U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 `0 r: q: q- P. C0 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 u$ l7 ?7 }# a9 z6 t
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# G5 h, b0 E/ ]8 D9 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 g2 u9 j) P" i3 |( P, T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ F4 C% ]- A, s
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3、什么是天?什么是地?
4 a/ |5 ^0 X8 y2 `# Q3 a$ {2 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: L6 l" l" A; T; r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: p7 j8 P) E0 O* O' q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * ~8 B4 ~) f9 s& q' M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# e+ A: B# P8 I; {8 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 D9 b( x4 m I$ |0 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 i7 J2 _0 h) k( }6 B" ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- J( I! D6 x4 v) i1 ~! L5 C
# B. ~) H8 R% C9 X+ F6 `6 w这里给出一个典型应用实例:; }9 ?& b0 c1 y$ t; l
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2015年新加入内容:
1 q: c r. v0 u# D v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ M6 D9 v0 M* Q& Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 D( ?8 k& O+ R1 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* J+ b2 i. ~7 u# [$ q9 H
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