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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 L* d( e, P& p4 n+ N0 [/ }4 ~福神精华贴的通道在此!
( H; C! S. u/ ~/ Q% y( hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 U% f0 a+ g: T) e
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X$ k) `1 a( d7 Q/ E1 R; k9 N有三个问题值得反思:4 S' X6 f u) f4 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: A- {* {5 b* U- R! @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, E& i- { p1 b6 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& P, |; Y+ ?# a N) z, \( Q
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) p; Y: L+ P B' J+ V: l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 V1 ^- q p! P- v1 D1 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 {# y$ u: f& x9 b7 i4 I, ]3、什么是天?什么是地?
! |, T/ g5 C' K2 ?6 V9 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: h4 Q4 \4 T1 c( h
+ H4 B" i% {2 k2 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' D) V, |$ f- t8 d# ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ T1 |# h+ X' j& I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 _! _* W2 S* s( ^0 B% R" m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 I$ b- ]$ q1 | c5 x( I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 G; @. X. J- z# E( C. i9 t
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这里给出一个典型应用实例:
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( F. C* S0 ~, A' Y/ L( S& V" E2015年新加入内容:& t4 o) t. Q3 O. t( ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 l' K6 a" |2 G7 _ T' M( Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 R$ Y7 `- G: p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 J% C8 T' r* L- i
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