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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 M7 r+ t0 E( `4 _* o福神精华贴的通道在此!
7 u: c+ a0 V, nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: |7 P4 j3 G9 A9 k1 N( V; A有三个问题值得反思:
4 s% g( p. A7 J3 V4 ]; _7 }0 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 O4 ]" u, N B% u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* E3 [9 Z0 |9 k9 M8 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# g0 @! x8 J+ J: L2 b: Y: N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) w5 r1 \( U% o' h, S
5 S8 l; |7 n, N, K$ J$ z3、什么是天?什么是地?
% G* @. A/ ]% F8 i- F% t* ?. l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, Z: l. @) w2 g& |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 [5 u, E, J- j% ~ ~7 Y8 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" d0 w2 ^1 F, d6 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ u1 r% C7 x8 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 y9 K" d+ B* N/ ^- U% k* b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 D* ?1 ^$ t; y* }# D
% x/ r- l! X% a' C这里给出一个典型应用实例: P' J" r, Q$ }7 o4 S
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8 ?- `! o( o/ W, R2015年新加入内容:# @; I6 O8 g; F ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 j1 T' o3 E# d. k( v8 l: w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ ]; Q) o9 q. E! E/ v4 f$ c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! v: F, S: H) _5 g2 m
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