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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# n9 B U# T- Q/ s7 J y& A" g- w
福神精华贴的通道在此!8 w3 m e) x! @+ @$ N: t6 K" `* J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 }! n& W% p# p; Y+ m
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9 T7 b$ j+ @/ z有三个问题值得反思:
+ {. x/ E- |& v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
p' e* v/ [2 H" A1 M9 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- \* b' L4 X& a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 j, `+ ^8 J; F" i8 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* k* ^& ?. b/ v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& n5 z. }' M* ]8 i" h
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3、什么是天?什么是地?
' S, l& G6 C. [* {, U" y* @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 U, @: }) C1 E/ y4 |( C
' R# t; `& T( _3 w4 A% P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) ^- g' s% u$ e) @/ g; c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % \9 G, D% S! I" |# L ^" A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' D1 U" Y; \. \/ a; @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; o. M2 w9 j! H0 Z( j9 `% h2 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, a/ L# m5 v* l8 U7 d. e- Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 J. s: n$ m! x# w' I
; a. }) ]0 J H这里给出一个典型应用实例:5 ~+ o* t/ Z$ B2 o2 ]+ D4 ^
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- y: P( G/ E2 y$ g& V- W9 x+ [ b2015年新加入内容: c# `* e! \$ X5 G! Z* p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- u6 `6 z' n4 ]: j$ M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 ?/ |1 A" _0 v8 {* H- n7 j7 p, o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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