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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 o, `2 H- \8 U1 u+ P
福神精华贴的通道在此!4 j0 N9 c0 f* K: }6 I2 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( S2 c8 j Q/ M4 z5 M) e
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3 }! S' q/ X$ u4 l9 l I有三个问题值得反思:
/ k3 S# P' V+ i4 U. V5 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 m0 V/ M4 V" O: y2 H* [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" L1 S; m7 H- K5 {9 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 @1 w0 T8 i- F) u& O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 {/ k$ j9 c( M9 Q4 a* v" h* `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 E- E( J' _6 d O. f! M
* l0 v+ m- [+ A1 ^4 V' H3、什么是天?什么是地?$ ^* E; v5 E" I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; z5 M4 w, _9 C0 o4 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 r( g( v* s. {% A. o- j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 m4 o) j% V8 w' a4 ?9 X) v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 |( `+ k' _+ Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% G3 c( d* X( f* `/ H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- m7 l1 i6 r# _( w9 ]. S9 V1 U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 ?- A/ z& J& [: C; g6 V
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这里给出一个典型应用实例:
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" M; O8 D& {& i3 j6 i2015年新加入内容:, d2 G9 e+ V0 z, a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 _; n: x0 H% X1 ` \1 q+ Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 o J' c+ n* T% O; l7 x" d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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