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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, h1 t- [4 o# L! l2 j
福神精华贴的通道在此!
9 a% B [+ a0 w6 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% |) ^8 @5 W1 m4 U4 s有三个问题值得反思:
- u! B+ Y0 Z. | |; O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 u/ n- ]# _' L2 R+ c6 r2 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" C# J9 T/ O6 z1 `# G. w& S# @! _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 k$ {* Y8 [! |0 H: Z7 O. ]! x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! S+ d7 H- g- m2 L. I: _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. P1 J: D: f5 ` f3 p4 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" u: f+ T- \; Q o$ G! \% t
# F0 T0 F; U" h1 k; _6 T6 {9 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& `) b& Y4 k" [$ t: v: z* g4 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 ^. Q! L0 _ W; j7 u6 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' q- d4 S% O+ z: D8 i+ u( O* g# C
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) J. R/ d/ s8 s# {4 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 V* o8 Y/ P2 T" ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 h: q( A) F* S' ]. j4 `- ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: n) ~1 d9 J2 h/ r: r5 m; ]0 T4 b
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这里给出一个典型应用实例:
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) q. b& \! f5 |1 ~5 m! w2015年新加入内容:
; X1 w. ~. s; e( F/ a' d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 N# K8 U9 c1 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# O8 Z0 j, m6 z b- w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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