尝试“补天地”的理论总结

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查看75088 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& l, ~. a5 U! J/ E' K8 \% i
福神精华贴的通道在此!( h! H% e  v* ^: a) h# W& M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) R* |& V+ _" ^0 _0 l, \3 r1 ?$ V  _; A% V' \0 o0 K0 h0 T5 C9 N
* ~2 w  g/ v8 g5 t# f
有三个问题值得反思:
+ G5 l6 f4 ]2 ?2 g" B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# H- P: K& E3 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- x) _# t1 W; o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. \9 e0 w, t5 H1 R 补地对比.jpg
; p5 r1 L0 h( P: r0 `# J
* L5 P/ o$ F! }$ r7 x+ I& m 补地对比2.jpg
7 R1 Z3 E8 S3 \! L& d4 l9 b/ ?! @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ v4 a( y9 ^& J; O3 R3 y. l2 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 c8 |8 h7 s  B" Q! z
1 \' o8 A# ]: [3、什么是天?什么是地?
1 y# p& [2 A2 L% c; N- y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ K  s$ Q! f" V$ U' ^! \

5 m0 y! }$ J4 K& m% Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. P! g. b4 ~4 z  m3 ~) }5 L+ |( Q" }# S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( o: R( G1 J. z4 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; [2 v& K4 v& [. [. ~; Z" C; I" l
% z; [4 u$ `+ M' x5 ^ gainian1.jpg
9 i2 C. R$ V+ A) M. K2 Y1 J3 p% [/ M- m* d: A6 {
gainian2.jpg
7 t# c* y- ^! G4 Q2 G! i3 f+ q8 z0 \7 Y, {0 Q
gainian3.jpg
. T/ V. ~3 o$ G) `4 y
% U! j+ y" N  `) S5 L$ u" F- d% r5 r; Q, I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 m" q) T7 L4 M; w6 g; A7 ~0 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ b& y$ T. K' u6 q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 O4 ^. O. r" @8 M2 E1 e
( N" z1 q5 |1 a这里给出一个典型应用实例:9 m2 y; T  ?3 \+ ]$ J8 ?
$ l6 M! n, B5 e
补地1.jpg
5 d% \& H" N- Q$ O  E
; [2 F; j& j6 C8 O3 ?3 c 补地2.jpg : f3 D( b. b7 W7 K% a# y/ G
3 p7 E* N: u) `9 j

# j' R7 a( \/ N' F+ q0 X2015年新加入内容:
% `+ @3 O0 g1 |3 n9 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 R* b+ Z& Z6 e: F4 y) m% v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' {! s0 S' S+ ^+ O! v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* ]! A  T/ M6 D) q$ |
2 a+ ], ?0 }, J: k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( `0 g" ]7 [" r$ p' P8 M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ }2 o* L# y: g1 s% q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ Y6 A( d" p. K* r5 a( J  W' \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* B* R' R7 A& w! r* w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 {* k/ M, e: {- p# v6 d" V
P1010052.jpg
$ Y9 f2 I8 {* X  ~& ?3 `% R  U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 k7 B9 k5 ~: q1 ?' H$ a; |+ A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ ^+ g9 D6 Y# k" m2 O' M; x
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; {0 t' I. V! L- S. s, b' D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 h7 _+ e& N% V. b, P
* g$ @  X: O5 j# J4 `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 T5 t: p. c" O4 Q$ h+ ?( M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* P3 S; g8 n$ R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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