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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& l, ~. a5 U! J/ E' K8 \% i
福神精华贴的通道在此!( h! H% e v* ^: a) h# W& M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ G5 l6 f4 ]2 ?2 g" B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# H- P: K& E3 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- x) _# t1 W; o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ v4 a( y9 ^& J; O3 R3 y. l2 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 \' o8 A# ]: [3、什么是天?什么是地?
1 y# p& [2 A2 L% c; N- y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ K s$ Q! f" V$ U' ^! \
5 m0 y! }$ J4 K& m% Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. P! g. b4 ~4 z m3 ~) }5 L+ |( Q" }# S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( o: R( G1 J. z4 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 m" q) T7 L4 M; w6 g; A7 ~0 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ b& y$ T. K' u6 q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( N" z1 q5 |1 a这里给出一个典型应用实例:9 m2 y; T ?3 \+ ]$ J8 ?
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# j' R7 a( \/ N' F+ q0 X2015年新加入内容:
% `+ @3 O0 g1 |3 n9 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 R* b+ Z& Z6 e: F4 y) m% v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' {! s0 S' S+ ^+ O! v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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